Jayne's Flottenstützpunkt
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Jayne Dabran
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
In der obigen Liste kann ich nicht unterscheiden ob die generische Version der Fighter Squadron 6 oder die OP-Version zum Einsatz kommt, aber ich habe mal die Unterschiede aufgeführt.
Die Federation Attack Fighters (20) (Schiffsklasse: Attack Squadron) sind die Ressourcenvariante, diese haben den Nachteil keine Ausrüstung tragen zu können und dein Ressourcenplatz ist mit ihnen verbraucht. Ihr Vorteil liegt aber in einer aufgedruckten Schiffsfähigkeit.
Die Kosten der generischen Version der Fighter Squadron 6 (24) liegen auch bei 20 SP (nennen sich ebenfalls Attack Fighters sind aber in der Schiffklasse Federadtion Attack Squadron), haben aber wie gewohnt keine Schifffähigkeit, können im Gegensatz zu ihrem OP-Pendant aber ausgerüstet werden.
Die Federation Attack Fighters (20) (Schiffsklasse: Attack Squadron) sind die Ressourcenvariante, diese haben den Nachteil keine Ausrüstung tragen zu können und dein Ressourcenplatz ist mit ihnen verbraucht. Ihr Vorteil liegt aber in einer aufgedruckten Schiffsfähigkeit.
Die Kosten der generischen Version der Fighter Squadron 6 (24) liegen auch bei 20 SP (nennen sich ebenfalls Attack Fighters sind aber in der Schiffklasse Federadtion Attack Squadron), haben aber wie gewohnt keine Schifffähigkeit, können im Gegensatz zu ihrem OP-Pendant aber ausgerüstet werden.
CmdGreen- Anzahl der Beiträge : 1512
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
CmdGreen schrieb:In der obigen Liste kann ich nicht unterscheiden ob die generische Version der Fighter Squadron 6 oder die OP-Version zum Einsatz kommt, aber ich habe mal die Unterschiede aufgeführt.
Die Federation Attack Fighters (20) (Schiffsklasse: Attack Squadron) sind die Ressourcenvariante, diese haben den Nachteil keine Ausrüstung tragen zu können und dein Ressourcenplatz ist mit ihnen verbraucht. Ihr Vorteil liegt aber in einer aufgedruckten Schiffsfähigkeit.
Die Kosten der generischen Version der Fighter Squadron 6 (24) liegen auch bei 20 SP (nennen sich ebenfalls Attack Fighters sind aber in der Schiffklasse Federadtion Attack Squadron), haben aber wie gewohnt keine Schifffähigkeit, können im Gegensatz zu ihrem OP-Pendant aber ausgerüstet werden.
Danke dir für die ausführliche Hilfe, Cmd.Green
Würde sich denn der Kauf von zwei "normalen" Squadrons lohnen, wenn ich auch eine ähnliche Liste fliegen möchte?
Ich mag nämlich den Gedanken, den Jayne da offenbar hatte:
Qualität UND Quantität.
D.J.- Anzahl der Beiträge : 7394
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Also bei den Fliegern handelt es sich um Standartflieger, keine OP-Versionen...OP versionen hab ich allgemein noch nicht
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Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Jayne Dabran schrieb:Also bei den Fliegern handelt es sich um Standartflieger, keine OP-Versionen...OP versionen hab ich allgemein noch nicht
Das ist gut, weil es den Nachbau einfacher gestaltet
D.J.- Anzahl der Beiträge : 7394
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Nachtrag
Die Schiffsfähigkeit der OP-Version lautet: Beim Angriff in Reichweite 1 darf ein Angriffswürfel wiederholt werden.
Ganz nett, aber durch die Ausstattungsmöglichkeit der generischen Kaufversion erhälts du eine gewisse Flexibilität. So gesehen ist es zu verschmerzen 2 Kaufversionen einzusetzen.
Die Schiffsfähigkeit der OP-Version lautet: Beim Angriff in Reichweite 1 darf ein Angriffswürfel wiederholt werden.
Ganz nett, aber durch die Ausstattungsmöglichkeit der generischen Kaufversion erhälts du eine gewisse Flexibilität. So gesehen ist es zu verschmerzen 2 Kaufversionen einzusetzen.
CmdGreen- Anzahl der Beiträge : 1512
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Immer daran denken, wenn du 2x Fighter einsetzen willst, dann musst du auch 2 "Trägerschiffe" (Hüllenpunkte 4 oder mehr) aufstellen!
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
jep, genau deswegen auch die beiden großen schiffe. Zu mehr sind die auch nicht nütze, glaube nicht das die viel schaden machen. Aber der Gegner muss sie halt bekämpfen und ist dadurch abgelenkt...theoretisch
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Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Och wieso, die Akira hat doch schicke 4 Angriffswürfel, da geht schon was!
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
und 2 Ausweichwürfel. Deswegen habe ich sie auch genommen. nur gegen ein gut ausgerüstes 50Punkte schiff hat es wenig chancen...
deswegen: ärgern ja, aber wirklich was reißen?
Ich erhoffe mir halt durch die "Masse" an schiffen, insbesondere der Jäger, viel feuerkraft und flexibilität
Wäre es den eine gute Alternative ein noch schlechteres schiff zu nehmen, z.b. die Constitution klasse zu nehmen (20Punkte...auch wenn sie mega häßlich als modell aussieht) und statt der Akira z.b. die Prometheus oder Sovereign klasse mitzunehmen?
Edit.: oder ein 22er schiff und die ente-d?
deswegen: ärgern ja, aber wirklich was reißen?
Ich erhoffe mir halt durch die "Masse" an schiffen, insbesondere der Jäger, viel feuerkraft und flexibilität
Wäre es den eine gute Alternative ein noch schlechteres schiff zu nehmen, z.b. die Constitution klasse zu nehmen (20Punkte...auch wenn sie mega häßlich als modell aussieht) und statt der Akira z.b. die Prometheus oder Sovereign klasse mitzunehmen?
Edit.: oder ein 22er schiff und die ente-d?
Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Hmm, du könntest eine Constitution nehmen und mit Type 8 Phaser aufrüsten (Sind dann auch 4 AWs) für 22 Punkte. Und dazu ne "nackte" Prometheus? So viele Möglichkeiten ...
Und ja, Fighter sind verdammt gut gegen dicke 50 Punkte Schiffe
Und ja, Fighter sind verdammt gut gegen dicke 50 Punkte Schiffe
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Silent Alien schrieb:Und ja, Fighter sind verdammt gut gegen dicke 50 Punkte Schiffe
Ein Grund mehr für mich, diesem Thread meine besondere Aufmerksamkeit zu widmen
D.J.- Anzahl der Beiträge : 7394
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Tja DJ...da kommt was auf dich zu! Die Kombi werde ich am 7.11 definitiv fliegen
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Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Verdammt! Ich muss mir bis dahin was einfallen lassen
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Ich bin mal auf die romulanischen Fighter gespannt die diesen Monat erscheinen sollen
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Jayne Dabran schrieb:Tja DJ...da kommt was auf dich zu! Die Kombi werde ich am 7.11 definitiv fliegen
(Ich habe jetzt ganz verzweifelt deinen Thread hier gesucht )
Jaaaa ... mach mal
Ich werde mir auch was Feines ausdenken, denn jetzt habe ich ja schon eine größere Auswahl
D.J.- Anzahl der Beiträge : 7394
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Ohne Frage ein recht teures schiff mit 2 kleinen begleitern, aber die hood sollte eigentlich lange durchhalten können
Resource: The Elite Attack Die (5)
Federation Attack Fighters (20)
B’Rel-Class (20)
- Rudolph Ransom (3)
USS Hood Class (26)
- Jean-Luc Picard (6)
- William T. Riker (3)
- Harry Kim (4)
- Quantum Torpedoes (6)
- System Upgrade (2)
- Advanced Shields (5)
Edit.: ich will einfach mal ne B´rel klasse auf dem Feld haben, ohne gleichzeitig auf meine Födis verzichten zu müssen
Resource: The Elite Attack Die (5)
Federation Attack Fighters (20)
B’Rel-Class (20)
- Rudolph Ransom (3)
USS Hood Class (26)
- Jean-Luc Picard (6)
- William T. Riker (3)
- Harry Kim (4)
- Quantum Torpedoes (6)
- System Upgrade (2)
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Edit.: ich will einfach mal ne B´rel klasse auf dem Feld haben, ohne gleichzeitig auf meine Födis verzichten zu müssen
Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Oh! Die Liste sieht für mich fürchterlich effizient aus! Die beiden Schwadronen an Kleinjägern zusammen mit dem BoP und einer Hood Class, erscheinen mir Greenhorn doch echt heftig.
Da ist Musik in den Warpgondeln
Okay,dann muss ich meine Tasche nochmal aufmachen und mir auch so etwas Böses ausdenken
Da ist Musik in den Warpgondeln
Okay,dann muss ich meine Tasche nochmal aufmachen und mir auch so etwas Böses ausdenken
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Eine Neue Flotte für 130 Punkte und maximal 50Punkte pro schiff. Flagschiff ist natürlich die Enterprise-E (leider nur sovereign-class, da sonst 51 Punkte). Die USS Voyager ist auf ausweichen und schnell fliegen ausgelegt. Die Fighter habe ich diesmal wesentlich vestärkt. Zumal es nicht nur die einfachen Fighter sind.
Resource: Flagship Federation (10)
Sovereign-class (30)
- Jean-Luc Picard (6)
- William T. Riker (3)
- Hikaru Sulu (3)
- Dorsal Phaser Array (7)
Ship SP: 49
Fighter Squadron 6 (24)
- Attack Wave (4)
- Attack Formation (3)
Ship SP: 31
USS Voyager (30)
- Rudolph Ransom (2)
- Tom Paris (4)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 38
Total Build SP: 128
Resource: Flagship Federation (10)
Sovereign-class (30)
- Jean-Luc Picard (6)
- William T. Riker (3)
- Hikaru Sulu (3)
- Dorsal Phaser Array (7)
Ship SP: 49
Fighter Squadron 6 (24)
- Attack Wave (4)
- Attack Formation (3)
Ship SP: 31
USS Voyager (30)
- Rudolph Ransom (2)
- Tom Paris (4)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 38
Total Build SP: 128
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Ich habe mir deine Liste jetzt mit Hilfe des Utopia Squad Buikders mal angesehen.
Ich finde jetzt nichts, was ich anders gemacht hätte, habe aber auch noch nicht die Erfahrung, wie du weißt.
Insgesamt finde ich deine Flotte sehr nice und fluffig, aber auch hart im Austeilen (zumnindest auf dem Papier eben)
Gefällt mir sehr gut
Ich finde jetzt nichts, was ich anders gemacht hätte, habe aber auch noch nicht die Erfahrung, wie du weißt.
Insgesamt finde ich deine Flotte sehr nice und fluffig, aber auch hart im Austeilen (zumnindest auf dem Papier eben)
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
^^
hab noch eine stärkere mir zusammengebaut, aber nur aufm HeimPC gespeichert. Ich lad sie heute oder morgen mal hoch.
hab noch eine stärkere mir zusammengebaut, aber nur aufm HeimPC gespeichert. Ich lad sie heute oder morgen mal hoch.
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Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Noch stärker? Ich finde die hier schon sehr gut. Okay, bin mal gespannt
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Alle 4 Flotten unter Folgender Regel zusammengebaut:
- 130 Punkte
- keine Pflicht auf 3 Schiffe
- eine Ressource
- ein Schiff maximal 60 Punkte
Dem geneigten Leser wird auffallen, das alle schiff die named Variante sind. Was teilweiser weniger an deren Fähigkeit liegt, sondern eher an dem einen schild oder hülle mehr was es für die +2 Punkte gibt.
Die Enterprise-E als Waffenträger.
(6 Angriff in alle Richtungen, 1 Ausweichen, 6 Hülle, 7 Schild)
Voyager nur als beiwerk auf ausweichen getrimmt und die Fighter zum schaden machen.
Resource: Flagship Federation (10)
USS Enterprise-E (32)
- Jean-Luc Picard (6)
- Fire At Will (5)
- Mr. Spock (5)
- Dorsal Phaser Array (7)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 57
USS Voyager (30)
- Rudolph Ransom (2)
- William T. Riker (3)
- Tom Paris (4)
Ship SP: 39
Fighter Squadron 6 (24)
Ship SP: 24
Total Build SP: 130
--------------------------------------------------------
Mal keine Enterprise-E, dafür eine auf 2 Fighter getrimmte Flotte. Hier die Überlegung noch die Elite Attack dies wegzulegen und dafür die ressisfighter (statt den generichen) zu nehmen. Die 5 Punkte würden dann in schiffsupgrades gesteckt.
Resource: The Elite Attack Die (5)
USS Voyager (30)
- Rudolph Ransom (2)
- Adm. Maxwell Forrest (3)
- William T. Riker (3)
- Tom Paris (4)
Ship SP: 42
Fighter Squadron 6 (24)
Ship SP: 24
U.S.S. Hood (26)
- Jean-Luc Picard (6)
- Hikaru Sulu (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 39
Federation Attack Fighters (20)
Ship SP: 20
Total Build SP: 130
-----------------------------------------------
Gleiche wie erste Flotte, nur andere zusammenstellung. Etwas schwächere Begleitung, dafür bessere Fighter...
Resource: Flagship Federation (10)
USS Enterprise-E (32)
- Jean-Luc Picard (6)
- Fire At Will (5)
- Tuvok (5)
- Deanna Troi (3)
- Dorsal Phaser Array (7)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 59
Fighter Squadron 6 (24)
Ship SP: 24
U.S.S. Defiant (24)
- Robert DeSoto (3)
- Tom Paris (4)
- William T. Riker (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
Ship SP: 36
Total Build SP: 130
--------------------------------------------
Auch wie die erste Flotte, ich mag die sov einfach. Hier allerdings weg von dem Rundumfeuer auf die (sov spezialisirten) Torpedos.
Resource: Flagship Federation (10)
USS Enterprise-E (32)
- Jean-Luc Picard (6)
- Fire At Will (5)
- Reginald Barclay (4)
- Pavel Chekov (3)
- Photon Torpedoes (6)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 58
USS Voyager (30)
- Benjamin Sisko (4)
- Tom Paris (4)
- Geordi La Forge (4)
Ship SP: 42
Federation Attack Fighters (20)
Ship SP: 20
Total Build SP: 130
- 130 Punkte
- keine Pflicht auf 3 Schiffe
- eine Ressource
- ein Schiff maximal 60 Punkte
Dem geneigten Leser wird auffallen, das alle schiff die named Variante sind. Was teilweiser weniger an deren Fähigkeit liegt, sondern eher an dem einen schild oder hülle mehr was es für die +2 Punkte gibt.
Die Enterprise-E als Waffenträger.
(6 Angriff in alle Richtungen, 1 Ausweichen, 6 Hülle, 7 Schild)
Voyager nur als beiwerk auf ausweichen getrimmt und die Fighter zum schaden machen.
Resource: Flagship Federation (10)
USS Enterprise-E (32)
- Jean-Luc Picard (6)
- Fire At Will (5)
- Mr. Spock (5)
- Dorsal Phaser Array (7)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 57
USS Voyager (30)
- Rudolph Ransom (2)
- William T. Riker (3)
- Tom Paris (4)
Ship SP: 39
Fighter Squadron 6 (24)
Ship SP: 24
Total Build SP: 130
--------------------------------------------------------
Mal keine Enterprise-E, dafür eine auf 2 Fighter getrimmte Flotte. Hier die Überlegung noch die Elite Attack dies wegzulegen und dafür die ressisfighter (statt den generichen) zu nehmen. Die 5 Punkte würden dann in schiffsupgrades gesteckt.
Resource: The Elite Attack Die (5)
USS Voyager (30)
- Rudolph Ransom (2)
- Adm. Maxwell Forrest (3)
- William T. Riker (3)
- Tom Paris (4)
Ship SP: 42
Fighter Squadron 6 (24)
Ship SP: 24
U.S.S. Hood (26)
- Jean-Luc Picard (6)
- Hikaru Sulu (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 39
Federation Attack Fighters (20)
Ship SP: 20
Total Build SP: 130
-----------------------------------------------
Gleiche wie erste Flotte, nur andere zusammenstellung. Etwas schwächere Begleitung, dafür bessere Fighter...
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- Tuvok (5)
- Deanna Troi (3)
- Dorsal Phaser Array (7)
- System Upgrade (2)
Ship SP: 59
Fighter Squadron 6 (24)
Ship SP: 24
U.S.S. Defiant (24)
- Robert DeSoto (3)
- Tom Paris (4)
- William T. Riker (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
Ship SP: 36
Total Build SP: 130
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Auch wie die erste Flotte, ich mag die sov einfach. Hier allerdings weg von dem Rundumfeuer auf die (sov spezialisirten) Torpedos.
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- Pavel Chekov (3)
- Photon Torpedoes (6)
- System Upgrade (2)
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- Benjamin Sisko (4)
- Tom Paris (4)
- Geordi La Forge (4)
Ship SP: 42
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Ship SP: 20
Total Build SP: 130
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Mit Sicht auf die Missionsreihe von D.J. habe ich einmal diese Flotte zusammengestellt:
Ausgelegt habe ich die Schiffe auf längeres durchhalten und hohe Beweglichkeit. Vorzugsweise würde ich die Enterprise-E und die Voyager einsetzten. Maxwell erlaubt eine gute Manovrierbarkeit der schiffe, während die schiffe selber in alle Richtungen schießen können. Gerade das Corbomite Maneuver gefällt mir hier ganz gut, da es mir ermöglicht in einer runde die schilde zu senken und was zu beamen ohne angegriffen werden zu können. Hatte sogar überligt kirk einzusetzen und dem zweimal das maneuver zu geben. Die Escapepods sollen wenigstens von 2 meiner schiffen im Notfall die Crew retten können...
Da die Frage an D.J.: wie sehr ist das mit deiner Mission vereinbar? Man konnte ja schiffe irgendwie retten?
USS Enterprise-E (32)
- Jean-Luc Picard (6)
- - Corbomite Maneuver (5)
- Admiral Maxwell Forrest (3)
- Mile O'Brien (5)
- Mr. Spock (5)
- Dorsal Phaser Array (6)
- Photon Torpedoes (6)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
Ship SP: 71
USS Voyager (30)
- Benjamin Sisko (4)
- - Make It So (5)
- Pavel Chekov (3)
- T'Pol (3)
- Jadzia Dax (4)
- Transphasic Torpedoes (10)
- Ablative Generator (10)
- System Upgrade (2)
- Ablative Generator (10)
Ship SP: 81
U.S.S. Defiant (24)
- Christopher Pike (4)
- - Corbomite Maneuver (5)
- Tom Paris (3)
- Hikaru Sulu (2)
- Type 8 Phaser Array (2)
- Photon Torpedoes (5)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
Ship SP: 48
Total Build SP: 200
Ausgelegt habe ich die Schiffe auf längeres durchhalten und hohe Beweglichkeit. Vorzugsweise würde ich die Enterprise-E und die Voyager einsetzten. Maxwell erlaubt eine gute Manovrierbarkeit der schiffe, während die schiffe selber in alle Richtungen schießen können. Gerade das Corbomite Maneuver gefällt mir hier ganz gut, da es mir ermöglicht in einer runde die schilde zu senken und was zu beamen ohne angegriffen werden zu können. Hatte sogar überligt kirk einzusetzen und dem zweimal das maneuver zu geben. Die Escapepods sollen wenigstens von 2 meiner schiffen im Notfall die Crew retten können...
Da die Frage an D.J.: wie sehr ist das mit deiner Mission vereinbar? Man konnte ja schiffe irgendwie retten?
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- Admiral Maxwell Forrest (3)
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- Photon Torpedoes (6)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
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- Benjamin Sisko (4)
- - Make It So (5)
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- T'Pol (3)
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- Transphasic Torpedoes (10)
- Ablative Generator (10)
- System Upgrade (2)
- Ablative Generator (10)
Ship SP: 81
U.S.S. Defiant (24)
- Christopher Pike (4)
- - Corbomite Maneuver (5)
- Tom Paris (3)
- Hikaru Sulu (2)
- Type 8 Phaser Array (2)
- Photon Torpedoes (5)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
Ship SP: 48
Total Build SP: 200
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Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Hi Jayne, nur kuz, bin etwas in Hektik
Ja, so eine Flotte ist absolut machbar
Du hast alle Slots (auch solche, die zusätzlich vergeben werden) ausgenutzt, drei Schiffe (das Minimum) und 200 Punkte.
Wenn du jetzt zum Beispiel die Enterprise E verlieren würdest, bekämst du eine Souvereign Class als Ersatz. Die hätte alle Weapon und Tech Upgrades, wie deine ursprüngliche.
Für deine Crew müsstest du wie in den Rgeln erklärt würfeln, abgesehen von denen, die du mit dem Escape Pod gerettet hast. Falls sich beim würfeln keiner reten konnte, musst du neue Crew für Siegpunkte anheuern, allerdings nicht die "Verletzen", die du nicht erwürfelt hast.
Das sind so kleine Buchhahltungsaufgaben und Würfeleien, die am Ende einer Mission direkt erledigt werden sollten, damit das alles auch von der Spielgruppe nachvollziehbar ist.
Es ist allerdings sehr eng, mit nur drei Schiffen in diese Kampagne zu gehen. Ich würde eher auf vier setzen, denn ...
Lieber vier Schiffe, mit verteilter Crew, als drei mit geballter, denn Hüllentrefer bergen immer die Gefahr eines Verlusts
Oder eher auf viele Schilde setzen
Ja, so eine Flotte ist absolut machbar
Du hast alle Slots (auch solche, die zusätzlich vergeben werden) ausgenutzt, drei Schiffe (das Minimum) und 200 Punkte.
Wenn du jetzt zum Beispiel die Enterprise E verlieren würdest, bekämst du eine Souvereign Class als Ersatz. Die hätte alle Weapon und Tech Upgrades, wie deine ursprüngliche.
Für deine Crew müsstest du wie in den Rgeln erklärt würfeln, abgesehen von denen, die du mit dem Escape Pod gerettet hast. Falls sich beim würfeln keiner reten konnte, musst du neue Crew für Siegpunkte anheuern, allerdings nicht die "Verletzen", die du nicht erwürfelt hast.
Das sind so kleine Buchhahltungsaufgaben und Würfeleien, die am Ende einer Mission direkt erledigt werden sollten, damit das alles auch von der Spielgruppe nachvollziehbar ist.
Es ist allerdings sehr eng, mit nur drei Schiffen in diese Kampagne zu gehen. Ich würde eher auf vier setzen, denn ...
KAmpagnenregeln schrieb:02.3 Verluste
Nach jeder Mission werden die Verluste der jeweils beteiligten Schiffe ausgewürfelt.
Für jeden Hüllentreffer, den ein Schiff im Gefecht erhalten hat,wird ein Angriffswürfel gerollt.
Für ein Battlestations-Ergebnis verliert ein Schiff ein Weapon – oder Tech Upgrade nach Wahl des kommandierenden Spielers.
Für einen normalen Treffer ein Crewmitglied
Für einen kritischen Treffer seinen Captain oder seinen Admiral, falls vorhanden.
Lieber vier Schiffe, mit verteilter Crew, als drei mit geballter, denn Hüllentrefer bergen immer die Gefahr eines Verlusts
Oder eher auf viele Schilde setzen
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Re: Jayne's Flottenstützpunkt
Das heißt einen treffer den ich in der mission bekomme kann mich nach der Mission noch killen? ääähhh....nicht gut^^ dann schaue ich mir das beizeiten nochmal an. Wobei dann leute die pech haben und ihr schiff verlieren oder viele treffer abbekommen und deswegen keine missionsaufgaben erledigen können -> also auch keine Siegpunkte bekommen, ein ziemliches problem bekommen. Es könnte passieren das ein spieler dadurch in den letzten Missionen die oberhand behält, weil der rest nurnoch schrott fliegt, wenn überhaupt und den großen nicht mehr klein bekommt...
Edit.: okay, mal wieder zu schnell im Lesen gewesen. Also das schiff kann man nicht verlieren, aber crew und Technik. Da bin ich mir nicht sicher das mehr schiffe sinn machen. Muss man testen...
Edit.: okay, mal wieder zu schnell im Lesen gewesen. Also das schiff kann man nicht verlieren, aber crew und Technik. Da bin ich mir nicht sicher das mehr schiffe sinn machen. Muss man testen...
Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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