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[Star Trek Alliance - Dominion War Campaign pt.1] Missionsberichte, Spielerfahrungen, Schiffsausstattung

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Beitrag von data_fan Sa Apr 03, 2021 10:25 pm

Schau mal auf der Rückseite des Missionshandbuches (Heftchen) - da ist eine Tabelle, die man kopieren kann. Dort werden Fortschritte eingetragen. U.a. auch die XP bzw. Influence für das Dominion...

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Beitrag von Cut Sa Apr 03, 2021 10:41 pm

Danke. Gute Idee.

Die gibt es sogar vom Designer als Download auf Boardgamegeek.com😱

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Beitrag von data_fan Sa Apr 03, 2021 11:05 pm

Ah... danke für diesen Hinweis. Das wusste ich noch nicht. Very Happy Very Happy

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Beitrag von Skippy So Apr 04, 2021 4:39 pm

Die USS Mateo, USS Abbeygail und die USS Resilient haben die Kampagne begonnen.

Fortschritte in der Kampagne werden dann hier niedergelegt:
https://www.neutralezone.net/t2396-star-trek-alliance-dominion-war-campaign-i-kampagnenlogbuch-von-rear-admiral-skippy#39905
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Beitrag von Cut So Apr 04, 2021 11:42 pm

Wie kamst du auf die Namen deiner Schiffe, Skippy?
Viel Erfolg den drei tapferen Crews!

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Beitrag von Skippy Mo Apr 05, 2021 8:51 pm

Also, die USS Mateo ist eine Akira-Klasse aus dem Dominionkrieg und fiel mir beim Durchblättern einer älteren Rollenspiel Publikation  in die Hände.
https://memory-beta.fandom.com/wiki/USS_Mateo

Die USS Resilient ist eine Akira-Klasse aus den sehr gelungenen Computerspielen ST: Armada 1 & 2.  Very Happy
https://memory-beta.fandom.com/wiki/USS_Resilient

Und nach zwei klassischen Benennungen,  bedurfte es dann eines unkonventionellen Namens. Abbeygail ist ohnehin schon ein seltener Name und kann soviel wie 'Vortänzerin' bedeuten. Und passt doch sehr gut zu einer niedlichen kleinen Nova-Klasse. Smile
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Beitrag von data_fan Mo Apr 05, 2021 8:52 pm

Skippy schrieb:Abbeygail ist ohnehin schon ein seltener Name und kann soviel wie 'Vortänzerin' bedeuten. Und passt doch sehr gut zu einer niedlichen kleinen Nova-Klasse. Smile


Ich liebe die Nova-Klasse - sieht richtig gut aus! Very Happy

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Beitrag von MidnightCowboy Mi Apr 21, 2021 2:21 pm

Moin ;-)

Ich habe in den letzen 2 Wochen die Dominion Kampangne mit einem Freund zusammen gespielt (im Freien und nach negativem Test). Ich muss sagen, sehr schön.

Wir haben nur eine Mission verlohren und dennoch war es immer wieder sehr spannend. Über die Länge der Kampagne ist uns nur ein Schiff vom Dominion zerstört worden, aber oft konnten wir uns mit brenneden Wracks aus der Mission retten.

Ich kann nur jedem herlichst empfehlen, diese Box zu spielen (fals noch nicht getan). Es wertet Star Trek Attack Wing um eine zweite Stufe auf.

Mein Freund und ich erweitern nun die Kampagne um eigene Missionen. :-)
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Beitrag von data_fan Mi Apr 21, 2021 3:55 pm

Sehr gut.

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Beitrag von data_fan Mi Apr 21, 2021 3:56 pm

Stellt ihr die Missionen hier dann auch vor?

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Beitrag von MidnightCowboy Do Apr 22, 2021 9:09 am

Das können wir gerne machen, so sie nach dem Testlauf was taugen :-)
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Beitrag von data_fan Do Apr 22, 2021 10:33 am

Das kenne ich. Ich hatte bei meiner Minikampagne auch mehrere Testläufe durchführen müssen. Vor allen bei 3 oder mehr Spielern wird es schon anspruchsvoller... da konnte ich auch noch nicht ausgiebig testen.

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Beitrag von Skippy Fr Apr 23, 2021 2:40 pm

MidnightCowboy schrieb:Moin ;-)

Ich habe in den letzen 2 Wochen die Dominion Kampangne mit einem Freund zusammen gespielt....

Wie jetzt? Schon durchgespielt? Und wo sind die kleinen Anekdoten, Berichte und Fotos dazu geblieben? Very Happy
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Beitrag von data_fan Sa Mai 01, 2021 8:49 am

Moin an alle.

Hat jemand von euch bereits schon mal herkömmliche Karten von Attack Wing für die Kampagne eingesetzt - so als Hausregeln?
Wir hatten es bei der einen oder anderen Mission mal gemacht. Hatten uns aber auf generische Karten beschränkt. Es war meiner Meinung nach kein Unterschied. Und klar war auch: Karten wie Warpjump gehören da nicht dazu...

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Beitrag von Skippy Sa Mai 01, 2021 2:04 pm

Nein, bisher nicht. Wir machen es vielleicht, wenn wir die Kampagne durchgespielt haben und dann vielleicht die Missionen nochmal einzeln anspielen.

Dann könnte man es auch mit der Spielbalance besser überschauen.
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Beitrag von Cut Sa Mai 01, 2021 10:32 pm

Ich denke auch, dass ich meine erste Kampagne, die ich aktuell solo spiele, aus der Packung heraus spielen werde. Eventuell sogar eine zweite, mit einem Kumpel. Erst wenn ich diese Erfahrungen gesammelt habe, werde ich mich mit Modifikationen beschäftigen. Und bei meiner derzeitigen Spielgeschwindigkeit wird das noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. Wink

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Beitrag von Skippy Mi Mai 05, 2021 8:31 am

Bei der nächsten anstehenden Mission: Escort the Runabouts, haben wir eine kleine "Unwucht" entdeckt. Mit drei Spielern bzw. Schiffen, bekommt man zwar mehr Gegner geboten, allerdings bleibt es bei einem einzigen Runabout für das Szenario. Da die Jem' Hadar ohnehin bereits auf halber Strecke mit der Verfolgung starten, stehen die Chancen ziemlich schlecht, dass Szenario erfolgreich abschliessen zu können.

Daher werden wir als Gaststar, die U.S.S. Tecumseh mitfliegen lassen.

[Star Trek Alliance - Dominion War Campaign pt.1] Missionsberichte, Spielerfahrungen, Schiffsausstattung - Seite 2 Lw0r-155-dc61


Mit vier Schiffen gibt es zwar auch nochmal einen Bug mehr, aber man darf immerhin auch zwei Runabouts verwenden. Dies erscheint uns etwas ausgewogener zu sein. Cool
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Beitrag von data_fan Fr Mai 14, 2021 8:05 am

Am vergangenen Montag konnte ich mit Mike4444 die Original-Kampagne zu Ende spielen. Leider habe ich keine Fotos und auch keinen Bericht, da wir uns voll und ganz den Missionen und persönlichen Gesprächen gewidmet hatten. --- das nächste Mal müssen wir einen Reporter arrangieren ---

Wir hatten die Mission mit dem Runabout und die Mission mit der USS Trelisk nicht erfolgreich geschafft. Das Runabout wurde recht schnell zerstört und bei der anderen Mission hatten wir es nicht geschafft die Logbuchdaten rechtzeitig zu sichern. Dementsprechend galten die Missionen als gescheitert. Dies hatte Auswirkungen auf die letzte Mission ("Influence" des Dominion). Es kamen daher zwei OWP (Orbitale Waffen Plattformen) weniger zum Einsatz. Aber selbst das war schon schwierig.

Hätten wir die Missionen geschafft wären es vier OWP gewesen mit nur 2 XP für jeden mehr.

Wie findet ihr die Sache mit dem "Influence"?

Formationen:
Eine Schiff verlässt lt. Regelbuch die Formation, sobald es aufgrund eines Hindernisses (Asteroiden) ein anderes Manöver auswählen muss, den Spielfeldrand verlassen hat oder einen Hüllenschaden erlitten hat.
Wir hatten im laufenden Spiel die Situation, dass ein Flügelmann sein Manöver jedoch wegen eines anderen Jem'Hadar Schiffes nicht ausführen konnte. Wir hatten die Formation dennoch belassen. Wie seht ihr es?


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Beitrag von Skippy Fr Mai 14, 2021 8:38 am

Erst mal meinen Glückwunsch zum Abschluss der Kampagne! cheers

Zum Thema "Influence" hatte ich mich erst die Tage auch mit Cut ausgetauscht. In Vorbereitung auf Act III sind wir nämlich über die erhöhte Anzahl der OWPs gestolpert, obwohl das Dominion vielleicht nur "Influence" 0 oder 1 bei uns haben wird. Das wissen wir erst konkret nach der nächsten Mission. Smile

Cut hat dann aber einen BGG Beitrag gefunden, worin der Spieldesigner sich dazu äußert:

[Star Trek Alliance - Dominion War Campaign pt.1] Missionsberichte, Spielerfahrungen, Schiffsausstattung - Seite 2 Lw0r-17e-d891

Es geht im Grunde also darum, dass auch unerfolgreiche Flotten das Spiel abschliessen können bzw. sollen, weil sich durch den gestiegenen "Influence" Wert, die letzte Mission lediglich "normal schwierig" bleibt. Die Anzahl der OWPs somit nicht steigt. Erfolgreiche Flotten haben hingegen mehr XP gewonnen und können einer größeren Herausforderung gegenüber treten. Diese Flotten haben dann ja eventuell einen höheren CS oder bessere Upgrades.

Ich fand es zunächst auch etwas um zwei Ecken gedacht, aber mit Hinblick auf die Spielbalance und Fairness, kann ich es nachvollziehen. Und eventuell war oder ist das Dominion durch die vorangegangenen Siege tatsächlich zu selbstsicher geworden und hat deswegen die OWPs (die ja streng genommen den Cardassianern gehören müssten  Very Happy ) reduziert.  Wink

Zu den Formationen:

Dies haben wir bisher sehr flexibel gehandhabt. Es soll ja eine Spielhilfe sein, damit man die KI-Schiffe schneller fliegen lassen kann. Von daher hätten wir es in der beschriebenen Situation wahrscheinlich genauso gehandhabt wie ihr.
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Beitrag von data_fan Fr Mai 14, 2021 9:17 am

Danke dir Skippy. Very Happy

Das leuchtet mit der Influence ein. Jedoch möchte ich erwähnen, dass es lediglich zwei XP ausmachten. Ob dass jetzt wirklich bei den Upgrades ein enormen Unterschied ausmacht, bezweifle ich.

Aber trotz Allem: Das Spiel rockt! cheers

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Beitrag von data_fan Fr Mai 14, 2021 9:18 am

Mike4444 und ich werden jetzt dann an meine Kampagnge mit den bisherigen XP starten... die Story geht weiter....

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Beitrag von Skippy Fr Mai 14, 2021 11:28 am

data_fan schrieb:Danke dir Skippy. Very Happy

Das leuchtet mit der Influence ein. Jedoch möchte ich erwähnen, dass es lediglich zwei XP ausmachten. Ob dass jetzt wirklich bei den Upgrades ein enormen Unterschied ausmacht, bezweifle ich.

Sehr gerne. Smile

Ich würde meinen, es kommt auf den Einzelfall an. Bis zur letzten Mission können 2 XP durchaus noch Vorteile bewirken. Praktisches Beispiel: Unsere Taskforce steht vor den letzten zwei Missionen und hat nach der Mission mit den Runabouts 2 XP bekommen. Diese wurden jetzt investiert.

Captain Durant von der USS Abbeygail steigt damit von CS 3 auf CS 4. Sollte er nach der nächsten und damit vorletzten Mission einen 1 XP bekommen, wird dieser für CS 5 investiert.Twisted Evil
Captain Huntington hat ihre XP dafür aufgewandt, um die Bepunktung der Weaponslot Symbol Slots  von 4 auf stolze 6 zu bringen. Und damit geht die USS Mateo mit den Quantentorpedos ins Rennen. Mal sehen, ob die ihre Punkte wert sind.  



data_fan schrieb:....Aber trotz Allem: Das Spiel rockt! cheers

Oh, ja! Very Happy
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Beitrag von Skippy Sa Jul 24, 2021 9:45 am

Wir haben jüngst die 6. und letzte Mission gespielt.

Sie endete nicht katastrophal, aber sehr verlustreich. Nur eines der drei Schiffe hat es von der Spielmatte geschafft. In der Mission rächte es sich, dass unsere Taskforce bisher sehr erfolgreich gewesen ist. Das Dominion stellte ganze vier WP gegen uns auf. Shocked

In der Hitze des Gefechts hatten wir allerdings eine Karte falsch gespielt  (disable statt discard). Deswegen werden wir das Szenario nochmal wiederholen müssen.

Mich würde interessieren,  wie sich eure Schiffe hier so geschlagen haben?
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Beitrag von D.J. Sa Jul 24, 2021 10:42 am

Ich muss hier noch dringend nachlesen! Danke dir vorab schon einmal für deine Mühen Smile
Sobald ich loslegen kann, werde ich auch berichten *hibbelwibbel und ungeduldig auf den Besuch wart* Basketball bounce

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Beitrag von D.J. Mi Jul 28, 2021 2:24 pm

Eine Frage in die Runde:
Wie geht ihr bei der "Auswahl" der Jem'Hadar Angriffsschiffe vor, bzw, bei dessen Loadout Karten?
Sortiert ihr die euch vorher, damit der oder die Elite-Bug keine Monsterkiller werden, oder überlasst ihr das dem Zufall?
Ich habe in der ersten Mission, die ich übrigens noch einmal fliegen muss / möchte, die Loadouts durchgemischt und beim Aufbau blind den Schiffen der Jem'Hadar zugeteilt. Das erschien mir die logischste und auch spannendste Möglichkeit Smile

Wie geht ihr da vor?
"Cheatet" ihr vorab die Fähigkeiten, die ein Elite-Bug hat, oder lasst ihr euch auch überraschen?

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