Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
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Der Sigmarpriester
D.J.
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Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Ausgehend von diesem Thread zu Fragen der Taktik, bei den klingonen, habe ich mir zwei Listen überlegt, die mir erfolgreich spielbar erscheinen.
130 Pkt. »Klingonische Strafexpedetion«
Klingon Starship (Vor'cha Class) [26]
Werte: 5 (6) / 1 (5) / 5 / 2
- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
- Advanced Weapon System [5]
Ship Total: 31 SP
Klingon Starship (Vor'cha Class) [26]
Werte: 5 (6) / 1 (5) / 5 / 2
- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
- Advanced Weapon System [5]
Ship Total: 31 SP
Klingon Starship (K'T'Inga Class) [22]
Werte: 4 (5)/ 1 (5) / 4 / 2
- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
Ship Total: 22 SP
Klingon Starship (Klingon Bird-of-Prey) [20]
Werte: 4 (5) / 1 (5) / 3 / 2
- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
- Prototype Cloaking Device [6]
Ship Total: 26 SP
Klingon Starship (B'rel Class) [20]
Werte: 4 (5)/ 1 (5) / 3 / 2
- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
Ship Total: 20 SP
Fleet Total: 130 SP
Die Strafexpedition setzt rein auf Masse, ohne große Spielereien.
Ihr größtes Problem dürften die niedrigen Captainskills sein. Allerdings könnte man das durch durch geschicktes Navigieren umgehen, und den Gegner dann eben mit Masse zu erdrücken
Etwas abgewandelt die ...
130 pkt. »klingonische Offensive«
I.K.S. Maht-H'A [28]
Werte: 5 (6) / 1 (5) / 5 / 2
- Kor 8 (Captain) [5]
- - Long Live the Empire! [5]
Ship Total: 38 SP
Klingon Starship (Vor'cha Class) [26]
Werte: 5 (6) / 1 (5) / 5 / 2
- Chang 7 (Captain) [4]
- - Cry Havoc [5]
- Martok (Admiral) [4]
Ship Total: 39 SP
Klingon Starship (B'rel Class) [20]
Werte: 4 (5)/ 1 (5) / 3 / 2
- Nu'Daq 5 (Captain) [3]
- Advanced Weapon System [5]
Ship Total: 28 SP
Klingon Starship (Klingon Bird-of-Prey) [20]
Werte: 4 (5)/ 1 (5) / 3 / 2
- K'Temoc 5 (Captain) [3]
- Tractor Beam [2]
Ship Total: 25 SP
Fleet Total: 130 SP
Sie setzt auf zwei starke Schiffe mit hohen Captainskills und großem Schadensoutput.
Als Unterstützung dienen die beiden kleineren Schiffe. Dank der Talente und Fähigkeiten der beiden großen Schiffe, kommt man im Idealfall auf 8 - 9 rote Angriffswürfel.
Alternativ kann man natürlich auch die I.K.S. Maht-H'A soweit aufdonnern, dass sie mit einem Angriff auf 12 Angriffswürfel kommt.Aber das wäre ein zu teures one-Trick-Pony und die Gefahr, dass sie vorzeitig abraucht und Punkte mit nimmt, ist zu groß.
130 Pkt. »Klingonische Strafexpedetion«
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- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
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Werte: 4 (5)/ 1 (5) / 4 / 2
- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
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- Prototype Cloaking Device [6]
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- Klingon Captain 1 (Captain) [0]
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Fleet Total: 130 SP
Die Strafexpedition setzt rein auf Masse, ohne große Spielereien.
Ihr größtes Problem dürften die niedrigen Captainskills sein. Allerdings könnte man das durch durch geschicktes Navigieren umgehen, und den Gegner dann eben mit Masse zu erdrücken
Etwas abgewandelt die ...
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- Tractor Beam [2]
Ship Total: 25 SP
Fleet Total: 130 SP
Sie setzt auf zwei starke Schiffe mit hohen Captainskills und großem Schadensoutput.
Als Unterstützung dienen die beiden kleineren Schiffe. Dank der Talente und Fähigkeiten der beiden großen Schiffe, kommt man im Idealfall auf 8 - 9 rote Angriffswürfel.
Alternativ kann man natürlich auch die I.K.S. Maht-H'A soweit aufdonnern, dass sie mit einem Angriff auf 12 Angriffswürfel kommt.Aber das wäre ein zu teures one-Trick-Pony und die Gefahr, dass sie vorzeitig abraucht und Punkte mit nimmt, ist zu groß.
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Keiner von uns kommt hier lebend raus! Also hört auf, euch wie Andenken zu behandeln. Esst leckeres Essen, spaziert in der Sonne, springt ins Meer, sagt die Wahrheit und tragt euer Herz auf der Zunge. Seid albern, seid komisch. Für nichts anderes ist Zeit.
(Sir Philip Anthony Hopkins)
D.J.- Anzahl der Beiträge : 7394
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Musst halt nur damit rechnen das 1-2 Schiffe weg sind/ oder schwer angeschlagen, bevor du schießen kannst
Gegen Borg könnte das richtig in die Hose gehen ^^
Gegen Borg könnte das richtig in die Hose gehen ^^
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"Wir sind die Borg. Deaktivieren Sie Ihre Schutzschilde und ergeben Sie sich. Wir werden ihre biologischen und technologischen Charakteristika den unseren hinzufügen. Ihre Kultur wird sich anpassen und uns dienen. Widerstand ist zwecklos!" (Star Trek: Der erste Kontakt)
"Borg. yoD jegh je Qotlh. biological 'ej technological characteristics chel maH Qaghmey. adapt 'ej maHvaD culture. cheqaDlaHbe'! " (Auf Klingonisch)
Der Sigmarpriester- Anzahl der Beiträge : 2197
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Also, erfahrungsgemäß sind Klingonen immer besser zuerst dran xD Denn Verteidigungsmäßig haben die nichts zu bieten.
Gut, durch die Tarnung, die du massiv drin hast und dank der Advanced Systems auch gut bedienen kannst, kannst das das eiiinigermaßen gut umgehen.
Aber ansonsten sieht es immer Verteidigungsmäßig heikel aus. Wenn da dann 4 - 5 Schiffe vorher dran sind ist das schon schwierig.
ganz nach dem Motto: Angriff ist die beste Verteidigung, schadet es nicht, wenn man möglichst schnell für Lichtung in den gegnerischen Reihen hat.
Also pro hohe Skills der Captains *g*
Interessieren würde mich aber zB die Rechnung, auf welche Weise ich auf 8-12 Angriffswürfel komme! Die Taktik muss ich haben xD
Gut, durch die Tarnung, die du massiv drin hast und dank der Advanced Systems auch gut bedienen kannst, kannst das das eiiinigermaßen gut umgehen.
Aber ansonsten sieht es immer Verteidigungsmäßig heikel aus. Wenn da dann 4 - 5 Schiffe vorher dran sind ist das schon schwierig.
ganz nach dem Motto: Angriff ist die beste Verteidigung, schadet es nicht, wenn man möglichst schnell für Lichtung in den gegnerischen Reihen hat.
Also pro hohe Skills der Captains *g*
Interessieren würde mich aber zB die Rechnung, auf welche Weise ich auf 8-12 Angriffswürfel komme! Die Taktik muss ich haben xD
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Tribblechen- Anzahl der Beiträge : 278
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Tribblechen schrieb:Interessieren würde mich aber zB die Rechnung, auf welche Weise ich auf 8-12 Angriffswürfel komme! Die Taktik muss ich haben xD
MahT-H'A = 5 Würfel bzw. 6 auf RW 1
Admiral Martok, Fleet Action + 1 Würfel
Talent "Cry Havoc" aus der Tarnung heraus (die umgehend deaktiviert wird!) +2 Würfel
Talent "Long live the Empire" = maximum +3 Würfel
RW2 = 5+1+2+3= 11
RW1 = 6+1+2+3 = 12
Sorry, hatte mich vertippt
Ist aber ein reines one-Trick-Pony!
Du bekommst 3 Schaden durch LLTE, verlierst deine Verteidigung tec.pp
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Mh...also die Strafexpedition sehe ich als eher weniger sinnvoll an. Ich bin mir recht sicher das ich mindestens eines der schiffe schon im Anflug zereißen könnte... Das Problem ist wirklich der geringe Captainswert und das die Flotte keine Überraschungen hat. Sie kann sich halt nur Tarnen und schießen
Die klingonische Offensive sieht dagegen schon gefährlicher aus...
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Jayne Dabran- Anzahl der Beiträge : 1607
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Ja, die Strafexpedition war auch eher ein Überbleibsel aus X-Wing, wo Schwärme ihre Stärken haben.
Da muss ich immer noch etwas hin- und herswitchen, beim Überlegen.
Die Offensive ist hingegen schon eher etwas, wenn auch nach meinem Gefühl und mit etwas Abstand betrachtet, zu situativ. Es muss einfach zu vieles zusammenkommen, damit die Liste (einmalig) krachen kann.
Ich gehe da eventuell nochmal dran und verschlanke sie dann bei den Upgrades.
Da muss ich immer noch etwas hin- und herswitchen, beim Überlegen.
Die Offensive ist hingegen schon eher etwas, wenn auch nach meinem Gefühl und mit etwas Abstand betrachtet, zu situativ. Es muss einfach zu vieles zusammenkommen, damit die Liste (einmalig) krachen kann.
Ich gehe da eventuell nochmal dran und verschlanke sie dann bei den Upgrades.
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Die Idee wahr an sich gut, nur ohne extra Schutz sind 5-7 grüne Würfel zu wenig
Borg haben schon 6+ Rote und oft mit boni. Romulaner haben doch auch eine nette Liste an 5-6 Roten würfeln ^^
Borg haben schon 6+ Rote und oft mit boni. Romulaner haben doch auch eine nette Liste an 5-6 Roten würfeln ^^
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Der Sigmarpriester schrieb:Borg haben schon 6+ Rote und oft mit boni. Romulaner haben doch auch eine nette Liste an 5-6 Roten würfeln ^^
Ja, das ist richtig.
Aber die Klingonen sind, wenn ich nicht irre, bei gleichem Captainskill vorden Romulanern und den Borg dran. Daher der Gedanke, schnell und hart zuschlagen und dann hoffen, dass die Würfel oderdie Warbirds platzen.
Ich weiß, keine gute Strategie, aber die einzige, die mir derzeit zu den Klingonen und dem was ich von ihnen habe, einfällt
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Jor nur das die Borg auch SKill 11 haben können. Selbst SKill 6-8 ist bei den Jungs gut Vertreten wen man das möchte. Dazu haben die wen ich jetzt nichts ganz falsch liege Möglichkeiten auch deine Crew flachzulegen und/oder deine Boni zu verhindern. Aber dafür würdest du mehr Ziele geben. Was für den Erstschlag recht gut reinhauen könnte
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Ja, irgendetwas war da mit Crew klauen, bei den Borg.
Muss ich mir beizeiten mal ansehen, damit ich gewappnet bin
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Jor aber bei den Kosten von den Borg-Pöttchen wird da kaum was kommen
Wen die Borg 3 Schiffe haben auf 130p ist das eine mega Armada.
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Der Sigmarpriester- Anzahl der Beiträge : 2197
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
nimm doch ein Flagship mit Gawron! Und ja, ein paar Captains sollten schon was können, aber ich habe auch ohne x-wing gerne mehr Schiffe! Je nach Situation geht das ja auch, Szenariomäßig. Aber zusehen, wie man weggepustet wird und nicht ins Stwokor eingehen kann, weil man ja nicht mal gekämpft hat! Argh, Du wirst Dich die Platze ärgern! Eins weniger und wenig nützliche Upgrades spiele ich gerne z.b.
Viel vergisst viel, hab ich immer wieder gesehen, lass Dir das nicht einfallen-höchstens 2 Sachen samt Namensschiff-mehr nicht! Was nutzt das ganze Filmset, wenn die Hälfte draussen eine raucht, einer am Imbiss ist usw!!!!!
Ich musste das auch lernen und kanns noch nicht! Aber manche Ressourcen wie Flagship und andere Upgrades erfordern den gekonnten Formationsflug, da kannste Deine 8ter-Schwarm-Taktik einsetzen!
Viel vergisst viel, hab ich immer wieder gesehen, lass Dir das nicht einfallen-höchstens 2 Sachen samt Namensschiff-mehr nicht! Was nutzt das ganze Filmset, wenn die Hälfte draussen eine raucht, einer am Imbiss ist usw!!!!!
Ich musste das auch lernen und kanns noch nicht! Aber manche Ressourcen wie Flagship und andere Upgrades erfordern den gekonnten Formationsflug, da kannste Deine 8ter-Schwarm-Taktik einsetzen!
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
hallostephan schrieb:nimm doch ein Flagship mit Gawron!
Würde ich ja machen, wenn ich Flagship-Cards oder Gowron hätte
Aber da ich die nicht habe ... werde ich wohl Worf einsetzen müssen, um einen Captain +3 auf den Skill zu geben
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Aber 3-4 Schiffe wären wohl in deinen Fall wohl angebrachter. So könnte man die Schiffe auch etwas besser Ausrüsten
Spiele auch deswegen 3 Borgschiffe am WE ( wen die hoffentlich da sind) SO lerne ich das Spiel besser ^^
Spiele auch deswegen 3 Borgschiffe am WE ( wen die hoffentlich da sind) SO lerne ich das Spiel besser ^^
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Der Sigmarpriester- Anzahl der Beiträge : 2197
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Also wenn du unbedingt "Schwarm" spielen willst, dann max. 1 Vorcha, der Rest nur B´rel und Raptors (keine Tarnung, aber Spottbillig und wendig und bringen auch AV 3 mit von Hause aus! Avd. Cloaking bleibt daheim, du willst das es rumst, dann müssen target locks oder Scan her in der Action phase, dann kannst du abtauschen und behälst mit der Überzahl die Nase vorn. Und dann ist natürlich Gowron Pflicht (Als Aktion in Range 1-2 +1 AV für alle Klingonen!). Für die gesparten Punkte noch ein paar gute Captains oder Damage boost und dann gib ihm!
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Alle reden von Gowron ... wo ist der dabei? Ich finde den nirgends?
Das mit dem Schwarm habe ich mir inzwischen überlegt und zu den Akten gelegt.
Ich bleibe lieber bei 3-4 Schiffen,die aber ordentlichen Captainskill haben. Alles andere an Upgrades spare ich lieber erstmal ein.
Sonst könnte ich ja bei der Föderation bleiben, die mich dauernd zum aufbrezeln verführt
Das mit dem Schwarm habe ich mir inzwischen überlegt und zu den Akten gelegt.
Ich bleibe lieber bei 3-4 Schiffen,die aber ordentlichen Captainskill haben. Alles andere an Upgrades spare ich lieber erstmal ein.
Sonst könnte ich ja bei der Föderation bleiben, die mich dauernd zum aufbrezeln verführt
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Puh...wo war Gowron dabei...weiß ich gar nicht mehr genau O.o
Auf jeden Fall: Eine, max. zwei gute Aktionen aufs Schiff. besser nur eine. Die ganzen Upgrades bei den Klingonen erfordern dummerweise viel zu häufig Aktionen. Also das besser vermeiden und dann Gowron hinten rein, aye.
Dann hast du Minimum 4 Angrifsswürfel, eher mindestens 6. Reichweite nutzen und so battlestation-Kram (Alexander gibt zB ohne Aktion BS, auch wenn man dafür vorher Schaden kassiert haben muss, aber das geht ja leider schnell) und dnan sitzt jeder Schuss naja...in der Theorie *g*
Auf jeden Fall: Eine, max. zwei gute Aktionen aufs Schiff. besser nur eine. Die ganzen Upgrades bei den Klingonen erfordern dummerweise viel zu häufig Aktionen. Also das besser vermeiden und dann Gowron hinten rein, aye.
Dann hast du Minimum 4 Angrifsswürfel, eher mindestens 6. Reichweite nutzen und so battlestation-Kram (Alexander gibt zB ohne Aktion BS, auch wenn man dafür vorher Schaden kassiert haben muss, aber das geht ja leider schnell) und dnan sitzt jeder Schuss naja...in der Theorie *g*
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Ist ja alles ganz lieb gemeint. Aber ... ich habe doch keinen Gowron
Und keinen Alexander
Zieht mir doch nicht die Zähne lang mit Karten, die ich nicht habe *heul, schnief, schnadder*
Ist ja lieb gemeint, aber nicht gerade hilfreich, wenn ihr einem Verdustenden erzählt, wie kühl euer Wasser ist
Und keinen Alexander
Zieht mir doch nicht die Zähne lang mit Karten, die ich nicht habe *heul, schnief, schnadder*
Ist ja lieb gemeint, aber nicht gerade hilfreich, wenn ihr einem Verdustenden erzählt, wie kühl euer Wasser ist
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Sooo ... ich habe ihn endlich gefunden, dem legendären den einzigartigen, den unglaublichen, den Bezwinger von allem ... Gowron
Der versteckt sich in der Negh'Var, an die ich natürlich nicht rankomme, im Moment.
Aber egal.
Ich habe inzwischen ein gutes Polster an klingonischen Schiffen (siehe meine Signatur), morgen kommen ein bis zwei dazu, am Samstag eventuell ein drittes ... es geht auch ohne Gowron
Der versteckt sich in der Negh'Var, an die ich natürlich nicht rankomme, im Moment.
Aber egal.
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Zur Not: Zum Testen einfach als "Proxy" nehmen ... oder von uns leihen
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Was Silent Alien sagt^^ aber stimmt schon es gibt auch andere nette captains!generell würde ich auf einen hohen skill setzen statt div. Upgrades^^
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Silent Alien schrieb:Zur Not: Zum Testen einfach als "Proxy" nehmen ... oder von uns leihen
Tribblechen schrieb:Was Silent Alien sagt^^ aber stimmt schon es gibt auch andere nette captains!generell würde ich auf einen hohen skill setzen statt div. Upgrades^^
Ich danke euch beiden und werde beizeiten auf das Angebot zurückkommen
Heute kommt die Rotarran in meinen orbitalen Hangar. Eventuell auch noch ein zweites Schiff, je nach Lage des Bestands
Dann habe ich zusammen mit der zweiten Vor'Cha aus dem Starter einen sehr guten Background an Crew und vor allem Captains, denke ich.
Damit werde ich dann erstmal arbeiten und vor allem dieklingonische Minimalistenmaxiime einhalten:.
Hohe Werte, minimale Ausstattung.
Das ... ist ... Klingon!
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Die Rotarran ist ganz nett, lohnt sich ... wurde aber am Sonntag bei ihrem ersten Spiel direkt mal in Runde 2 zu geschnezeltem Ga´gh verarbeitet von mir
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Grrrr!! Das ist nur wegen dem Fluch! Erstes Spiel = sofortige zerstörung!!^^ Warum der Deltaflyer dem nicht zum Opfer gefallen ist, ist Hexenwerk!!
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Re: Zwei 130 pkt. Klingonenflotten
Ich wollte ja in erster Linie Worf haben
Alles andere, Modell, Crew, Captains, ist die Kirsche auf dem Sahnekuchen
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