[Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
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[Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
FIRST LOOK: R.I.S. Talvath for Attack Wing Wave 19
This October NECA/WizKids will release Star Trek : Attack Wing Wave 19, and StarTrek.com has the exclusive First Look at the ships in the upcoming expansion packs, finishing out the Wave 19 previews with the R.I.S Talvath.
The R.I.S Talvath was built to conduct both standard and experimental research. As such, the Talvath is quick and evasive, but not a warship.
With a primary weapon value of 1, agility value of 2, hull and shield value of 2, this ship is designed to get in and get out quickly without taking heavy hits. Three tech upgrade slots allow you to load the Talvath up with any research equipment you might need.
The action bar has Evade; Cloak and Sensor Echo actions available to help avoid any interruptions to your research. The ship itself has a special ability that allows the Talvath to potentially add up to 3 evade tokens next to the ship, helping it to survive any hostile encounters.
Conducting a three year mission of “Secret Research” Telek R’Mor is the Captain of the R.I.S Talvath. Telek R’Mor is a skill level 3 Captain that allows your ship to roll one extra defense die if you have a scan token beside your ship while defending. When Telek R’Mor is the Captain, you may also field the “Secret Research” upgrade even though he does not have the elite talent upgrade icon. Secret Research is an Elite Talent Upgrade that adds the Scan Action to your Action Bar. During the Activation Phase you may discard this card to perform a Scan Action as a free action.
Alidar Jarok can also serve as the Captain of the Talvath or he can serve as an Admiral. Either way Alidar Jarok allows the player to target a ship within range 1 and remove 1 token (Evade, Scan, Battle Stations or Target Lock) from beside the targeted ship.
This Romulan science vessel contains numerous tech upgrades developed over years of scientific research. The first upgrade you might want to consider is Warp Core Ejection System. Every ship captain knows a Warp Core Breach is one of the most dangerous things you can face. Using this 4 cost Romulan Tech Upgrade, you can take an action to repair 1 hull damage and flip any “Warp Core Breach” critical damage cards face down. For the rest of the game you cannot take any maneuvers with a speed greater than 1. However, you also cannot receive any more “Warp Core Breach” critical damage cards. If you do, you simply flip it over and treat it as a normal damage. Being able to eliminate the risk of losing your ship to a Warp Core Breach by using Warp Core Ejection System is something every captain will want to have at his finger tips, just in case.
Test Cylinder and Temporal Displacement are two more very powerful upgrades brought to you by recent Romulan technological advances. Test Cylinder allows you to take an action to target a ship at any range and disable this card, plus any crew upgrades on the targeted ship. Taking this action requires you to disable all remaining shields on your ship, but if done at the right time, disabling an opponent’s crew upgrade can be quite devastating. The fact that it can be done from any range gives you a very big tactical advantage over your opponent.
Temporal Displacement, yet another of the recent Romulan Technological advances, is the ultimate in Romulan defense. This upgrade allows you to discard this card to cancel ALL of the attacking ship’s hit and critical hit results. That’s right, cancel all hit and critical hit results! The attacking ship cannot make any other attacks during this round, but any cards used in the attack are returned to the state they were in prior to the attack, allowing the attacking ship to use them again in a different round.
Advanced Scanning adds the Scan Action to your ships Action Bar. Whenever you perform the Scan Action you may place 1 additional Scan Token next to your ship at the cost of placing an Auxiliary Token next to your ship as well.
Signal Amplifier is a discard that allows you to spend a Scan Token to either add +2 attack dice or +2 defense dice. Paired with Secret Research or Advanced Scanning, Signal Amplifier gives you the flexibility to choose a boost to attack or defense whenever it is needed most.
Finally, Graviton Field Generator is an action that allows you to either, disable this card and 2 Active Shields to immediately perform an additional gorward maneuver with a speed equal to the number of shields you disabled with this action, OR if you performed a green maneuver this round, discard this card to place 2 Shield Tokens beside your ship.
With all these technological advances at your command, how can any fleet resist the mighty Romulan Empire? The R.I.S Talvath will easily find a place in any fleet as a powerful support ship and is something you will want to have for all the valuable tech upgrades found within.
Quelle: http://www.startrek.com/article/first-look-r-i-s-talvath-for-attack-wing-wave-19
Ich finde die Vorschauen werden definitiv besser und viel gehaltvoller. Ich freue mich!
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Leider totaler Mist das Set, schlimmer noch als die Vrax. Zumindest solange die nicht die Regeln für Scan token ändern
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Garnicht mal so gut. Leider nicht eine Karte die man gebrauchen kann, ok mit alle Gewalt würde ich Jarok als beste Karte benennen, aber das ist schon traurig.
Ich wette die Finanzabteilung von Wizkids wird sich wundern dass sich das Ding nicht verkauft.
Ich wette die Finanzabteilung von Wizkids wird sich wundern dass sich das Ding nicht verkauft.
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Hey ich finde es super das alle Karten Mist sind
Da mir das Modell eh nicht zusagt, brauch ich es auch nicht wegen der Karten zu kaufen.
Da mir das Modell eh nicht zusagt, brauch ich es auch nicht wegen der Karten zu kaufen.
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Na toll Wusu, so kann man es sich auch schön reden
Ich hoffe das dieses Schiff ein Hinweis auf neue Regeln für Scans sind!
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Ok, ich beiße an: was hast Du mit der Scan Regelung bzw einer Änderung? ;-)
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Naja, es wäre doch denkbar das die Regeln für Scan dahingehend geändert werden, dass Sie den Bonus auch für eigene Schiffe in Reichweite X geben. Dann würde dieses Set zumindest etwas Sinn machen ...
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Hm, muss ich mich mal in einer ruhigen Minute mit beschäftigen. Findest Du die Scan Aktion allgemein zu schwach?
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Hängt wohl immer vom Meta der Gruppe ab und welche Karten genutzt werden (Upgrades die von Scan Token profitieren).
An sich genommen, ist die Scan Aktion mit das schwächste, was man machen kann.
Vergleiche es mit Battlestations (gut, haben nicht alle) oder Targetlock (haben im Grunde alle?) oder Evasive Maneuvers.
In einer Situation, wo man keine BS hat und gegen getarnte Schiffe spielt, nicht im feindlichen Arc ist und keinerlei Upgrades zur Benutzung oder disabled token zum entfernen hat, DANN würde ich scannen.
Mit einer Aktion 3/8 Evade entfernen ist einfach zu schwach.
Was kann man tun?
Vielleicht auf -2 Würfel verbessern? (oder den printed agility value negieren?)
Einen weiteren Effekt hinzufügen? (Sensor echo im Radius 1-2 kann nicht ausgeführt werden, sehr thematisch!)
Mehr Upgrades ins Spiel bringen, die vom Scan Token profitieren? (Kann schnell daneben gehen, kein Freund davon)
Scan Aktion erweitern durch Energie transfer? (Statt des Scan Tokens, kann man einen Aux Token von einem befreundeten Schiff entfernen im Radius 1 / 1-2, das Symbol passt weiterhin , normale Scan Aktion weiterhin möglich)
Man könnte einiges draus machen. Im Moment ist es eins der schlechtesten Aktionen, die man machen kann.
An sich genommen, ist die Scan Aktion mit das schwächste, was man machen kann.
Vergleiche es mit Battlestations (gut, haben nicht alle) oder Targetlock (haben im Grunde alle?) oder Evasive Maneuvers.
In einer Situation, wo man keine BS hat und gegen getarnte Schiffe spielt, nicht im feindlichen Arc ist und keinerlei Upgrades zur Benutzung oder disabled token zum entfernen hat, DANN würde ich scannen.
Mit einer Aktion 3/8 Evade entfernen ist einfach zu schwach.
Was kann man tun?
Vielleicht auf -2 Würfel verbessern? (oder den printed agility value negieren?)
Einen weiteren Effekt hinzufügen? (Sensor echo im Radius 1-2 kann nicht ausgeführt werden, sehr thematisch!)
Mehr Upgrades ins Spiel bringen, die vom Scan Token profitieren? (Kann schnell daneben gehen, kein Freund davon)
Scan Aktion erweitern durch Energie transfer? (Statt des Scan Tokens, kann man einen Aux Token von einem befreundeten Schiff entfernen im Radius 1 / 1-2, das Symbol passt weiterhin , normale Scan Aktion weiterhin möglich)
Man könnte einiges draus machen. Im Moment ist es eins der schlechtesten Aktionen, die man machen kann.
Mosis- Anzahl der Beiträge : 41
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Jupp, sehe ich so wie Mosis, Scan ist leider oft eine schlechte Wahl, bzw. es gibt bessere Aktionen. Eine Regeländerung das Scan auch befreundete Schiffe bevorteilt wäre daher nicht nur sinnvoll sondern auch wünschenswert!
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Talvath Preview schrieb: Finally, Graviton Field Generator is an action that allows you to either, disable this card and 2 Active Shields to immediately perform an additional gorward maneuver with a speed equal to the number of shields you disabled with this action, OR if you performed a green maneuver this round, discard this card to place 2 Shield Tokens beside your ship.
OK, was sagt ihr: verfallen die beiden Bonus-Shield-Token am Ende der Runde, oder verbleiben sie, so sie nicht weggeschossen wurden?
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Der Text der Karte sagt nicht, dass sie am Ende der Runde abgelegt werden müssen. Also könnten sie bleiben.
Allerdings werden die Marker neben dem Schiff platziert. Und wie wir wissen, werden in der End Phase alle Marker (bis auf APTs und Zielerfassungsmarker und solche, die einfach nur deklaratorische Wirkung haben) abgeräumt. Also könnte es sehr gut sein, dass sie wegkommen.
Allerdings werden die Marker neben dem Schiff platziert. Und wie wir wissen, werden in der End Phase alle Marker (bis auf APTs und Zielerfassungsmarker und solche, die einfach nur deklaratorische Wirkung haben) abgeräumt. Also könnte es sehr gut sein, dass sie wegkommen.
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Hmm, sehr gute Frage.
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Lebt WORF noch?
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Um diesen Thread mal aufzufrischen:
Wie nutzt und spielt ihr die Talvath im Spiel?
Wie nutzt und spielt ihr die Talvath im Spiel?
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Re: [Vorschau]R.I.S. Talvath - Welle 19 (FIRST LOOK, StarTrek.com)
Ich hab einige Varianten als Support-Schiff gespielt, entweder mit Donatra oder generischem Captain + Tech-Upgrades, v.a.
-Cloaked Mines
-Test Cylinder
-Temporal Displacement/Interphase Generator
-Muon Feedback
Leider hats sich nie rentiert...
Die Talvath lohnt sich mMn nur (in der Theorie), wenn man mehr als ein Tech-Upgrade spielt.
Das wird aber sehr schnell sehr teuer und bei nur 2 Hülle und "nur" 2 Agility ist auch schnell Schluss für das Schiff, zumal einige der potentiell coolen Upgrades (Test Cylinder) erfordern, dass man ungetarnt ist
Beschränkt man sich auf eines und/oder sucht einfach einen Donatra Träger kann man auch:
-die Vo nehmen (mehr Defense, bessere Fähigkeit).
WIll man nicht die Vo nicht, da man nicht 16 Punkte ins Schiff stecken gibt es da:
-einen generischen Scout (mehr Defense) oder
-die RIS Apnex (bessere, wenn auch situative Fähigkeit)
Im 14-Punkte Segment gibt es außerdem die IRW Praetus, die ebenfalls 2 Techslots hat und im Gegensatz zu den anderen kleinen zudem einen Waffenslot!
--> mit Disruptor Beams kann dieses Schiff sogar Kills kriegen!
Auch in der Kategorie Spaß-Kampfschiff (Signal-Amplifier!) gibt es mittlerweile mit der RIS Pi eine "bessere" Alternative
Einzige Nische, die mit derzeit einfällt:
Super-Minenleger --> 3x Cloaked Mines
Aber das macht weder dir noch deinem Mitspieler Spaß...
Was die Forschungsschiffchen bräuchten wären eine paar besser spielbare Klasse-spezifische Upgrades...
(Die Idee scheint Wizkids gekommen zu sein, wenn man sich die KArten in der Erweiterung anguckt, aber in Umsetzung...
-Cloaked Mines
-Test Cylinder
-Temporal Displacement/Interphase Generator
-Muon Feedback
Leider hats sich nie rentiert...
Die Talvath lohnt sich mMn nur (in der Theorie), wenn man mehr als ein Tech-Upgrade spielt.
Das wird aber sehr schnell sehr teuer und bei nur 2 Hülle und "nur" 2 Agility ist auch schnell Schluss für das Schiff, zumal einige der potentiell coolen Upgrades (Test Cylinder) erfordern, dass man ungetarnt ist
Beschränkt man sich auf eines und/oder sucht einfach einen Donatra Träger kann man auch:
-die Vo nehmen (mehr Defense, bessere Fähigkeit).
WIll man nicht die Vo nicht, da man nicht 16 Punkte ins Schiff stecken gibt es da:
-einen generischen Scout (mehr Defense) oder
-die RIS Apnex (bessere, wenn auch situative Fähigkeit)
Im 14-Punkte Segment gibt es außerdem die IRW Praetus, die ebenfalls 2 Techslots hat und im Gegensatz zu den anderen kleinen zudem einen Waffenslot!
--> mit Disruptor Beams kann dieses Schiff sogar Kills kriegen!
Auch in der Kategorie Spaß-Kampfschiff (Signal-Amplifier!) gibt es mittlerweile mit der RIS Pi eine "bessere" Alternative
Einzige Nische, die mit derzeit einfällt:
Super-Minenleger --> 3x Cloaked Mines
Aber das macht weder dir noch deinem Mitspieler Spaß...
Was die Forschungsschiffchen bräuchten wären eine paar besser spielbare Klasse-spezifische Upgrades...
(Die Idee scheint Wizkids gekommen zu sein, wenn man sich die KArten in der Erweiterung anguckt, aber in Umsetzung...
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