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Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E

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Beitrag von Cut Mi Apr 20, 2022 12:01 am

Was meinst du?

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Beitrag von I.R.W. Najo Mi Apr 20, 2022 5:25 am

CellarDoor85 schrieb:
[*]3 Missionen à 90 Min
[*]5 Tische
[*]130 Punkte pro Flotte
[*]maximale Punkte pro Schiff: Grundkosten x2
[*]3-4 Schiffe
[*]nur Schiffe mit normaler Base
[*]keine Bannliste
[*]alle Ressourcen erlaubt



[*]

Maximale Punkte pro Schiff: Grundkosten x2

Evtl habe ich das auch überlesen...... aber die gültigen SP sind die, die auf der Karte abgedruckt sind, oder nehmen wir hier irgendeine Anpassung / Angleichung vor?

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Beitrag von The Borg King Do Apr 21, 2022 7:57 pm

I.R.W. Najo schrieb:
CellarDoor85 schrieb:
[*]3 Missionen à 90 Min
[*]5 Tische
[*]130 Punkte pro Flotte
[*]maximale Punkte pro Schiff: Grundkosten x2
[*]3-4 Schiffe
[*]nur Schiffe mit normaler Base
[*]keine Bannliste
[*]alle Ressourcen erlaubt







[*]

Maximale Punkte pro Schiff: Grundkosten x2

Evtl habe ich das auch überlesen...... aber die gültigen SP sind die, die auf der Karte abgedruckt sind, oder nehmen wir hier irgendeine Anpassung / Angleichung vor?



[*]

So wie ich das verstanden habe, darfst Du Upgrades in Höhe der Basis-Kosten des Schiffs einbauen. Also in eine R.I.S. Pi bspw. 16 und in eine I.R.W. Haakona 30.

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Beitrag von I.R.W. Najo Sa Apr 23, 2022 8:05 am

Na das ist bzw wäre doch was. Aber dann wird es sehr schnell eng mit 130 SP und den geforderten 3 bis 4 Schiffen, wobei es hinkommt.

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Beitrag von Captain K Sa Apr 23, 2022 11:25 am

Die Föderation hat auch schon mal einen groben Blick in die Werft geschmissen und kann sich nur anschließen das wird eine lustige aber nicht ganz einfache Aufgabe.
Aber eine grobe Idee wurde dem Sternenflottenhauptquartier schon präsentiert.
Freue mich schon riesig und Urlaub wurde schon beantragt

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Beitrag von Captain K Mi Apr 27, 2022 1:02 pm

Moin moin

Mal eine Frage zum Flottenbau....... eine ressource z.b. Flagshipcard oder fleetcaptain werden als Upgrade gezählt ? Oder erhöhen sie die Schiffskosten oder oder oder
Kurz um wie berechne ich Ressourcen

Danke Der Captain K

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Beitrag von Cut Mi Apr 27, 2022 11:46 pm

Interessante Frage!

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Beitrag von CellarDoor85 Do Apr 28, 2022 12:17 am

I.R.W. Najo schrieb:
Maximale Punkte pro Schiff: Grundkosten x2

Evtl habe ich das auch überlesen...... aber die gültigen SP sind die, die auf der Karte abgedruckt sind, oder nehmen wir hier irgendeine Anpassung / Angleichung vor?

Wir nehmen die offiziellen Schiffskosten, bzw. die angepassten Generischen aus den Faction Packs.
Übersicht: Alle Schiffe - alle Kosten

I.R.W. Najo schrieb:Na das ist bzw wäre doch was. Aber dann wird es sehr schnell eng mit 130 SP und den geforderten 3 bis 4 Schiffen, wobei es hinkommt.

Nun ja - diese kleine Abweichung von den Standard-Regeln erlaubt dir zwar z.B. eine Haakona auf insgesamt 60 SP hochzuballern, aber es zwingt dich ja keiner dazu Wink

Captain K schrieb:
Mal eine Frage zum Flottenbau....... eine ressource z.b. Flagshipcard oder fleetcaptain werden als Upgrade gezählt ? Oder erhöhen sie die Schiffskosten oder oder oder
Kurz um wie berechne ich Ressourcen

Dazu muss ich mir in Ruhe Gedanken machen, bzw. mein Vize-Admiral konsultieren Wink
Wichtiger Maßstab wäre aber auf jeden Fall das, was Utopia definiert.
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Beitrag von Sgt. Cortez Sa Apr 30, 2022 12:52 pm

Ich habe dir mal eine PN mit zwei Anmeldungen geschickt. Wink
Freut mich, dass hier was in Berlin steigt!

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Beitrag von Matzé Mi Mai 04, 2022 10:50 pm

Ich hab wieder eine Verständnisfrage: "[...]Hoch-/Runterbeamen = Freie Aktion[...]" bedeutet, dass ich das dann nicht machen kann, wenn Effekte verhindern, dass ich eine Aktion durchführe, korrekt?

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Beitrag von CellarDoor85 Do Mai 05, 2022 8:38 am

Matzé schrieb:Ich hab wieder eine Verständnisfrage: "[...]Hoch-/Runterbeamen = Freie Aktion[...]" bedeutet, dass ich das dann nicht machen kann, wenn Effekte verhindern, dass ich eine Aktion durchführe, korrekt?

Die Frage nehme ich mit ins Regel-Konzil, aber erster Impuls wäre: ja.
Immersion spricht dafür - wenn mich Gegner in der Zange hat, bin ich halt zu beschäftigt um iwas/iwen zu beamen.
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Beitrag von CellarDoor85 Sa Mai 14, 2022 9:32 pm

Die Mission 2 "Exodus" wurde erfolgreich getestet und könnte ohne nennenswerte Änderungen so übernommen werden.

Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E - Seite 2 STAW_OPBerlin22_M2_Test


Die aktuellen Änderungen sind:
  • Das Abschießen von Personen auf den Transportschiffen gibt keine Pluspunkte für den Angreifer, sondern Minuspunkte für den*die Spieler*in mit dem Verlust.
  • Das Blockieren von Transportschiffen ist erlaubt und kann Teil der Strategie sein.
  • Das Spiel endet automatisch, wenn ein*e Spieler*in keine Schiffe mehr auf dem Feld hat.


Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E - Seite 2 STAW_OP_Berlin_M2
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Beitrag von I.R.W. Najo Sa Mai 14, 2022 9:52 pm

Nabend,

Wir haben heute mal die erste Mission angespielt und sind dabei auf ein paar Punkte gekommen, die die Regeln für uns jedenfalls nicht eindeutig klären und bitten um Hilfe.

1. Ich muss insgesamt 16 Personen retten. Darf ich die alle auf ein Schiff packen oder gibt es hier eine maximale Obergrenze pro Schiff seitens der Organisatoren?

2. Laut den Regeln bekomme ich pro geretteter Person 2 SP auch beim Verlassen des Spielfeldes mit den Schiff. Ist es hier egal wo ich das Spielfeld verlasse oder muss es mein Startbereich bzw der Bereich sein wo die Frachter stehen?

3. Wenn ich mit meinem Schiff, auf denen gerettete Personen sind das Spielfeld verlasse, sind diese dann automatisch bei Mission 2 auf den Frachter IDER muss ich hier noch was erledigen bzw die Personen rüber beamen?

4. Im Regelwerk steht für das Beamen: Keine Tarnung/ Schilde runterfahren. Gilt dies generell das die Schiffe zum Beamen enttarnt sein müssen oder können Schiffe die sich tarnen können im getarnten Modus beamen?

5. Wie verhält sich die freie Aktion zum Beamen mit den Schilden? Muss ich als Aktion meine Schilde manuell herunterfahren um beamen zu können oder passiert dies automatisch mit der Wahl Freie Aktion beamen und werden am Ende der Runde die Schilde wieder automatisch hochgefahren ( außer im getarnten Modus, falls es so geht )?

6. Was passiert mit zerstörten Schiffen? Kommen diese wieder voll regeneriert in Mission 2 und 3 auf das Spielfeld oder kommen diese mit Einschränkungen wie zum Beispiel 1x Schild und Hüllenpunkt weniger auf das Spielfeld oder aber ist zerstört zerstört. Frage kam auf da die Missionen ja inhaltlich aufeinander aufbauen.

7. Wird mit Initiative ( Runde 1 Person x zieht mit allen Schiffen, danach Person xy, Runde 2 Person xy zieht danach Person x usw usw) gespielt oder aber nach Captain Rang ?

Stelle gerade fest, das es doch etliche fragen waren.

Fazit zum Test..... Mission ist echt der Hammer und macht richtig Laune. Dickes Lob an CellarDoor85.


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Beitrag von I.R.W. Najo Sa Mai 14, 2022 9:59 pm

Muss noch eine evtl blöde Frage stellen..... Beim Typhon Pack steht die Abkürzung REM..... steht sowieso für Remaner? Weil Diese laufen ja offiziell von Wizkids über die Romulaner mit.

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Beitrag von CellarDoor85 So Mai 15, 2022 5:46 pm

I.R.W. Najo schrieb:Nabend,
Wir haben heute mal die erste Mission angespielt und sind dabei auf ein paar Punkte gekommen, die die Regeln für uns jedenfalls nicht eindeutig klären und bitten um Hilfe.
[/url]

Danke für die Rückmeldung und das Testen Smile
Habe der Übersichtklichkein wegen alle Antworten in einem FAQ unter den Missions-Post gepackt: hier

I.R.W. Najo schrieb:Muss noch eine evtl blöde Frage stellen..... Beim Typhon Pack steht die Abkürzung REM..... steht sowieso für Remaner? Weil Diese laufen ja offiziell von Wizkids über die Romulaner mit.

Genau - Remaner. Sind in der Story auf Seiten des TP. Es ist aber nicht verboten remanische Karten für eine ROM-Flotte zu verwenden.
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Beitrag von I.R.W. Najo So Mai 15, 2022 7:49 pm

Nichts zu danken Smile

Supi jetzt sind wieder einige Fragen geklärt worden. Danke dir Smile

Vorschlag/ Idee:

Könnte man für die FAQ einen eigenen Thread erstellen, wo nur der Ersteller oder Admin schreiben kann/ darf?

Oder aber im ersten Post einfügen.

So lassen sich die FAQ, m.M.n. schneller finden, als wenn sie mitten in dem normalen Thread stecken.

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Beitrag von Cut Di Jun 07, 2022 2:10 pm

Hat das eigentlich stattgefunden? Soll ich etwas pinnen, CellarDoor?

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Beitrag von Captain K Di Jun 07, 2022 7:54 pm

Moin moin
Ich habe mich mal ein wenig mit den Missionen vertraut gemacht und die ein oder andere Idee zum Thema Flottenbau. Dabei ist mir aufgefallen das in Mission 1 iinsgesamt 16 verbündete gerettet werden sollen. Gebeamt werden dürfen je Schiff maximal so viele wie Hüllenpunkte zur Verfügung stehen laut Schiffskarte.
Demzufolge erste Frage der Wert ist Fix und ändert sich nicht mit evtl. Veschädigungen am Schiff?
Zweite Frage.... 16 Hüllenpunkte bei max 4 Schiffen um alle zu retten kommt nach den ersten Flottenbauversuchen mir recht viel vor. Ist das gewollt das nicht alle gerettet werden können? Oder habe ich da einfach zu dumm gebaut? Hat jemand schon andere Erfahrungen?

Gruss

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Beitrag von I.R.W. Najo Fr Jun 24, 2022 12:20 am

Captain K schrieb:Moin moin
Zweite Frage.... 16 Hüllenpunkte bei max 4 Schiffen um alle zu retten kommt nach den ersten Flottenbauversuchen mir recht viel vor. Ist das gewollt das nicht alle gerettet werden können? Oder habe ich da einfach zu dumm gebaut? Hat jemand schon andere Erfahrungen?

Gruss

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In unseren Testspielen Borg vs Romulaner geht es. Bsp: Romulaner 3x D'Deridex Class 18 Hüllenpunkte ( 3x6 ) ; 1x D'Deridex, 1x Valdore Class,1x Scout , 1x Science Vessel 16 Hüllenpunkte ( 2x6 + 2x2 ) etc.

Es ist nur sehr schwer eine Flotte zu erbauen, die sowohl schnell ( für Mission 1, da Druckwelle jetzt bei 1 Startet ) und schlagkräftig ( Mission 2 Bitte zerstöre deinen Gegner und Beschütze deine Transporter ) in einem ist ohne gleich die Elite auf den Tisch zu stellen. Leider haben die Romulaner hier m.M.n. einen Schwachpunkt....entweder kleine Schiffe oder die großen Pötte...... Aber rein der Vorstellungskraft und m.M.n. dem Missionsfeeling nach, müsste man als Romulaner nur mit der D'Deridex antreten, da diese hier am besten passt.

Lg

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Beitrag von I.R.W. Najo Fr Jun 24, 2022 12:23 am

Frage an die Orga,

Die getarnten Minen der Romulaner, erzielen normale Effekte bei den Transportern in Mission 2?

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Beitrag von I.R.W. Najo Do Jul 28, 2022 6:35 am

Weiß jemand was mit CellarDoor85, bzw auch wie der Stand zu Mission 3 ist? Weil es ist hier recht ruhig geworden.

Lg

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Beitrag von Cut Do Jul 28, 2022 7:39 pm

Ich habe die Tage mit ihm geschrieben, es geht alles seinen Gang hinter den Kulissen!

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Beitrag von CellarDoor85 Do Jul 28, 2022 10:09 pm

Das obligatorische Sommerloch Wink

Updates folgen kommende Woche...
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Beitrag von data_fan Do Jul 28, 2022 10:17 pm

Ist wohl generell das Sommerloch...

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Beitrag von CellarDoor85 So Aug 07, 2022 1:57 pm

Die finale Mission 3 "Heimatwelt" wurde erfolgreich getestet und könnte mit kleineren Änderungen so übernommen werden.

Die taktische Tiefe war doch höher, als erwartet. So hatte mein Gegner keine Scan-Aktion und ich hatte damit einen Informationsvorteil. Dafür war er deutlich aggressiver und an der Front eine Bedrohung für mich. Am Ende ging er auf die gleichen Planeten wie ich ("Na wenn er da runter beamt, muss sich das ja lohnen."). Was theoretisch die Möglichkeit für eine Falle eröffnen würde (eigene Personen opfern um Gegnern auf den toten Planeten (Habitatmultiplikator 0) zu locken). Habe dann mit 9,5 zu 10 Punkten verloren.

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Was wir angepasst haben:
  • Auf welche Schiffe die Personen im Setup verteilt werden ist jetzt geheim.
  • Runterbeamen ist keine Freie Aktion mehr, sondern eine reguläre.
  • Runterbeamen ist abhängig von der aktuellen Hüllenstärke.
  • Gegnerische Schiffe abschießen bringt jetzt je 1 Punkt.


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>>> FAQ unter der Missionsbeschreibung im Eingangs-Post
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