Regelheft Alt Simulations Angriff
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Regelheft Alt Simulations Angriff
Hallo an alle,
Spielt ihr diese Regel so aus?
Wer hat Erfahrung hiermit und kann evtl weiterhelfen ?
Regelheft Seite 17 - 18
SIMULTANANGRIFF Obwohl die Schiffe ihre Angriffe einzeln und nacheinander ausführen, erhalten Schiffe mit Captains, die gleich viel Erfahrung haben wie der Captain des aktiven Schiffs eine Gelegenheit zum Angriff, bevor sie zerstört werden. Würde ein solches Schiff zerstört werden, erhält es zwar seine Schadenskarte, wird aber nicht als zerstört entfernt. Es kann zunächst noch seinen regulären Angriff in der Kampfphase ausführen, allerdings können gerade ausgeteilte offene Schadenskarten diesen Angriff noch beeinflussen. Nachdem das Schiff seine Gelegenheit zum Angriff hatte, wird es sofort zerstört und von der Spielfläche genommen. Beispiel: Sowohl die Khazara als auch die Maht-H’a werden von nicht näher bezeichneten Captains mit einer Erfahrung von 1 befehligt. Da die Maht-H’a die Initiative hat, greift sie zuerst an. Durch diesen Angriff nimmt die Khazara so großen Schaden, dass ihr Hüllenwert erreicht wird. Die Khazara ist im Grunde bereits zerstört, da sie aber einen Captain mit ebenso viel Erfahrung wie das aktive Schiff hat, bekommt sie die Gelegenheit, ihrerseits die Kampfphase zu durchlaufen. Nachdem die Khazara ihren Angriff ausgeführt hat, wird sie zerstört und von der Spielfläche genommen.
Kenne nur... Wer zu erst ballert und gewinnt hat gewonnen und Wer sich zuerst in Staub und Asche zerlegt hat verloren... auch bei Capt. die den selben Rang haben
Spielt ihr diese Regel so aus?
Wer hat Erfahrung hiermit und kann evtl weiterhelfen ?
Regelheft Seite 17 - 18
SIMULTANANGRIFF Obwohl die Schiffe ihre Angriffe einzeln und nacheinander ausführen, erhalten Schiffe mit Captains, die gleich viel Erfahrung haben wie der Captain des aktiven Schiffs eine Gelegenheit zum Angriff, bevor sie zerstört werden. Würde ein solches Schiff zerstört werden, erhält es zwar seine Schadenskarte, wird aber nicht als zerstört entfernt. Es kann zunächst noch seinen regulären Angriff in der Kampfphase ausführen, allerdings können gerade ausgeteilte offene Schadenskarten diesen Angriff noch beeinflussen. Nachdem das Schiff seine Gelegenheit zum Angriff hatte, wird es sofort zerstört und von der Spielfläche genommen. Beispiel: Sowohl die Khazara als auch die Maht-H’a werden von nicht näher bezeichneten Captains mit einer Erfahrung von 1 befehligt. Da die Maht-H’a die Initiative hat, greift sie zuerst an. Durch diesen Angriff nimmt die Khazara so großen Schaden, dass ihr Hüllenwert erreicht wird. Die Khazara ist im Grunde bereits zerstört, da sie aber einen Captain mit ebenso viel Erfahrung wie das aktive Schiff hat, bekommt sie die Gelegenheit, ihrerseits die Kampfphase zu durchlaufen. Nachdem die Khazara ihren Angriff ausgeführt hat, wird sie zerstört und von der Spielfläche genommen.
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Soweit ich weiß (und wir es gespielt haben), haben bei gleichrangigen Captains immer beide die Chance zum Angriff, auch wenn einer abgeschossen wurde. Letzterer natürlich mit allen Mankos, die kritische Treffer so mit sich bringen.
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Keiner von uns kommt hier lebend raus! Also hört auf, euch wie Andenken zu behandeln. Esst leckeres Essen, spaziert in der Sonne, springt ins Meer, sagt die Wahrheit und tragt euer Herz auf der Zunge. Seid albern, seid komisch. Für nichts anderes ist Zeit.
(Sir Philip Anthony Hopkins)
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Okay. Danke dir.
Wie gesagt kenne diese Form überhaupt nicht bzw haben diese auch nie so ausgespielt. Müssen wir mal ausprobieren.
Wie gesagt kenne diese Form überhaupt nicht bzw haben diese auch nie so ausgespielt. Müssen wir mal ausprobieren.
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I.R.W. Najo- Anzahl der Beiträge : 636
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Spielen wir seit den ersten Tagen auch so.
Bei gleichem Rang, kann der andere Captain immer nochmal zurückschießen.
Mag sich seltsam darstellen, ist aber eben ein Kompromiss für beide Seiten.
Weder sollte eine starre Regelung festlegen wer immer zuerst schießt (Q > Föderation > Klingonen...usw.).
Noch wäre es gut, wenn dies willkürlich geschieht z.B. wenn derjenige, der gerade den Initiativetoken führt, immer zuerst schießen dürfte. Dann gibt es nämlich nach dem Spiel eifrige Diskussionen über ...Hätte ich mit der Scimitar in Runde X die Initiative gehabt, dann wäre das Spiel ganz anders verlaufen...
Probiert es ruhig aus.
Bei gleichem Rang, kann der andere Captain immer nochmal zurückschießen.
Mag sich seltsam darstellen, ist aber eben ein Kompromiss für beide Seiten.
Weder sollte eine starre Regelung festlegen wer immer zuerst schießt (Q > Föderation > Klingonen...usw.).
Noch wäre es gut, wenn dies willkürlich geschieht z.B. wenn derjenige, der gerade den Initiativetoken führt, immer zuerst schießen dürfte. Dann gibt es nämlich nach dem Spiel eifrige Diskussionen über ...Hätte ich mit der Scimitar in Runde X die Initiative gehabt, dann wäre das Spiel ganz anders verlaufen...
Probiert es ruhig aus.
Skippy- Anzahl der Beiträge : 3003
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Seltsam ist das sicherlich nicht, da ja beide gleichzeitig angreifen und es spieltechnisch nur nacheinander abgehandelt wird.
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Deamonmaster- Anzahl der Beiträge : 54
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Deamonmaster schrieb:Seltsam ist das sicherlich nicht, da ja beide gleichzeitig angreifen und es spieltechnisch nur nacheinander abgehandelt wird.
Richtig. Ich finde das auch nicht seltsam.
Frank und Mundharmonika* schießen im großen Showdown ja beide auch gleichzeitig. Beide hätten sich sogar gegenseitig in die ewigen Jagdgründe schießen können, aber Mundharmonika war eben zielsicherer und hat Franks Schuss durch seinen Treffer, der einen Sekundenbruchteil früher traf, abgelenkt.
Revolverhelden, Raumschiffe ... ich finde das Konzept gut
- Showdown :
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Ich sehe, wir sind uns einig.
Skippy- Anzahl der Beiträge : 3003
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
Skippy schrieb:Ich sehe, wir sind uns einig.
Ich wollte erst einen Chuck-Norris-Vergleich bemühen, aber das wäre irgendwie ein Frevel gewesen.
Chuck Norris braucht nämlich keine Raumkrümmung per Warpantrieb, der Raum krümmt sich um ihn freiwillig wenn Chuck das will! Außerdem ist niemand schneller als Captain Chuck, der Texas Ranger. Selbst das Licht ist gegen ihn eine lahme Schnecke
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Re: Regelheft Alt Simulations Angriff
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