Yesterdays Enterprise OP
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:: Deep Space Nine :: Quarks Bar :: Organized Play (OP)
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Yesterdays Enterprise OP
Star Trek: Attack Wing: Yesterday’s Enterprise Organized Play is based on the on the fan-favorite Star Trek episode, Yesterday’s Enterprise from Star Trek: The Next Generation.
Your fleet has encountered a damaged ship from the past that has emerged from a strange temporal rift. While repairing it, you realize that this ship has caused your timeline to be altered and have determined that it must return through the rift to its own time to set things right. As your fleet escorts the damaged ship back to the rift, you are set upon by an enemy fleet.
Will you successfully return the damaged ship to its own time? Or will the ship be destroyed on route to the rift, leaving you stuck in this alternate timeline?
Find out on the tabletop in the Star Trek: Attack Wing: Yesterday’s Enterprise Organized Play.
Each Yesterday’s Enterprise OP Kit includes:
Three (3) U.S.S. Enterprise-D/Galaxy-Class Starship Prize Card Packs
Ten (10) Senior Staff Limited Edition Resource and Reference Participation Prize Card
Overview: YESTERDAY’S ENTERPRISE
Mission:
Your fleet has encountered a damaged ship from the past that has emerged from a strange temporal rift.
While repairing it, you realize that this ship has caused your timeline to be altered and have determined
that it must return through the rift to its own time to set things right. As your fleet escorts the damaged
ship back to the rift, you are set upon by an enemy fleet.
Will you successfully return the damaged ship to its own time? Or will the ship be destroyed on route to
the rift, leaving you stuck in this alternate timeline?
Set up:
Place an Objective Token centered N to S so
that it touches the E edge of the play area.
The players then set up using the Standard 2-
Player Rules (see page 6 of the Full Rules of
Play) with the following exceptions:
Player 1 must place his/her damaged ship
(see below) in a 4” x 4” area in the NW
corner of the play area. Player 1 then
sets up the rest of his/her fleet in an 8” x
15” area in the NW corner of the play
area.
Player 2 must place his/her damaged ship
(see below) in a 4” x 4” area in the SW
corner of the play area. Player 2 then
sets up the rest of his/her fleet in an 8” x
15” area in the SW corner of the play
area.
SPECIAL RULES
TEMPORAL RIFT
The Objective Token represents the Temporal
Rift. When a ship executes a maneuver in which
either the Maneuver Template or the ship’s base
physically overlaps the Objective Token that ship
is considered to have entered the rift and is
immediately removed from the play area for the
rest of the game.
In addition, if a ship exits the play area within
Range 1 of the Objective Token, it is also
considered to have entered the rift and is
immediately removed from the play area for the
rest of the game.
OBJECTIVE
Destroy all of your opponent’s ships.
Bonus: At the end of the game, each player whose damaged ship enters the temporal rift gains +10
Fleet Points.
Bonus: At the end of the game, each player gains +10 Fleet Points for destroying their opponent’s
damaged ship.
TEMPORAL DISPLACEMENT
At the start of the game, during the Gather Forces
step, each player must flip ½ of the Upgrades
assigned to each of his/her ships face down
(round up). These Upgrades cannot be used until
that player’s damaged ship enters the temporal rift
(see above). This does not apply to an Upgrade
assigned to the player’s damaged ship.
Once a player’s damaged ship enters the rift,
immediately flip all of that player’s face down
cards face up. Those cards are usable
immediately.
For example: Player 1 has the U.S.S.
Enterprise-D with the Jadzia Dax Crew
Upgrade and a Photon Torpedo Weapon
Upgrade assigned to it face down. That
player’s damaged ship moves before the
Enterprise-D and has entered the temporal
rift, so both the Jadzia Dax and Photon
Torpedo Upgrade cards are flipped face up.
When the Enterprise-D moves this turn, it
may use Jadzia Dax’s Action to perform an
additional 2 forward or bank maneuver and
during the Combat Phase, it may fire the
Photon Torpedo Upgrade as normal.
In addition, when a player’s damaged ship enters
the rift, remove all Disabled Upgrade Tokens from
on top of all of that player’s Upgrade cards.
NOTE: An Upgrade card that is flipped face up
cannot add Upgrade slot(s) to its ship.
THE GAME ENDS WHEN one player is
eliminated or the time limit is reached.
DAMAGED SHIPS
One ship in each player’s fleet is considered to
be the damaged ship that is attempting to enter
the temporal rift. Place Critical Hit Tokens
beside both of these ships. These tokens
cannot be removed for the duration of the game.
The damaged ship:
1) May only have a Hull value of 4 or less.
2) May not execute a maneuver with a
speed greater than 3.
3) Must be assigned a Captain and may only
be equipped with one Upgrade card with
a printed cost of 5 SP or less. NOTE:
This Upgrade’s ability cannot allow the
damaged ship to be removed from the
play area or execute an additional
maneuver.
4) Begins the game with one damage to its
Hull. Take one damage card from the
Damage Deck and place it beside the
ships’ Ship Card.
5) May transfer a number of damage that
receives from an attack to a friendly ship
that is within Range 1 of the damaged
ship equal to the friendly ship’s remaining
Shields. Any excess damage hits the
damaged ship as normal.
Man sieht von den Karten noch nicht allzu viel aber:
Captain Picard (Captain Skill 8 / 5 SP)
mit einer einsparenden Fähigkeit glaube ich
Dispersal Pattern Sierra
Notfalltransporter (?)
und
Tasha Yar
Das ich und das Spiel, dass noch erleben dürfen...
Last but not least: Keine MU-Enterprise, sondern alles regulär für die Föderation.
Quelle:Wizkids
Your fleet has encountered a damaged ship from the past that has emerged from a strange temporal rift. While repairing it, you realize that this ship has caused your timeline to be altered and have determined that it must return through the rift to its own time to set things right. As your fleet escorts the damaged ship back to the rift, you are set upon by an enemy fleet.
Will you successfully return the damaged ship to its own time? Or will the ship be destroyed on route to the rift, leaving you stuck in this alternate timeline?
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Mission:
Your fleet has encountered a damaged ship from the past that has emerged from a strange temporal rift.
While repairing it, you realize that this ship has caused your timeline to be altered and have determined
that it must return through the rift to its own time to set things right. As your fleet escorts the damaged
ship back to the rift, you are set upon by an enemy fleet.
Will you successfully return the damaged ship to its own time? Or will the ship be destroyed on route to
the rift, leaving you stuck in this alternate timeline?
Set up:
Place an Objective Token centered N to S so
that it touches the E edge of the play area.
The players then set up using the Standard 2-
Player Rules (see page 6 of the Full Rules of
Play) with the following exceptions:
Player 1 must place his/her damaged ship
(see below) in a 4” x 4” area in the NW
corner of the play area. Player 1 then
sets up the rest of his/her fleet in an 8” x
15” area in the NW corner of the play
area.
Player 2 must place his/her damaged ship
(see below) in a 4” x 4” area in the SW
corner of the play area. Player 2 then
sets up the rest of his/her fleet in an 8” x
15” area in the SW corner of the play
area.
SPECIAL RULES
TEMPORAL RIFT
The Objective Token represents the Temporal
Rift. When a ship executes a maneuver in which
either the Maneuver Template or the ship’s base
physically overlaps the Objective Token that ship
is considered to have entered the rift and is
immediately removed from the play area for the
rest of the game.
In addition, if a ship exits the play area within
Range 1 of the Objective Token, it is also
considered to have entered the rift and is
immediately removed from the play area for the
rest of the game.
OBJECTIVE
Destroy all of your opponent’s ships.
Bonus: At the end of the game, each player whose damaged ship enters the temporal rift gains +10
Fleet Points.
Bonus: At the end of the game, each player gains +10 Fleet Points for destroying their opponent’s
damaged ship.
TEMPORAL DISPLACEMENT
At the start of the game, during the Gather Forces
step, each player must flip ½ of the Upgrades
assigned to each of his/her ships face down
(round up). These Upgrades cannot be used until
that player’s damaged ship enters the temporal rift
(see above). This does not apply to an Upgrade
assigned to the player’s damaged ship.
Once a player’s damaged ship enters the rift,
immediately flip all of that player’s face down
cards face up. Those cards are usable
immediately.
For example: Player 1 has the U.S.S.
Enterprise-D with the Jadzia Dax Crew
Upgrade and a Photon Torpedo Weapon
Upgrade assigned to it face down. That
player’s damaged ship moves before the
Enterprise-D and has entered the temporal
rift, so both the Jadzia Dax and Photon
Torpedo Upgrade cards are flipped face up.
When the Enterprise-D moves this turn, it
may use Jadzia Dax’s Action to perform an
additional 2 forward or bank maneuver and
during the Combat Phase, it may fire the
Photon Torpedo Upgrade as normal.
In addition, when a player’s damaged ship enters
the rift, remove all Disabled Upgrade Tokens from
on top of all of that player’s Upgrade cards.
NOTE: An Upgrade card that is flipped face up
cannot add Upgrade slot(s) to its ship.
THE GAME ENDS WHEN one player is
eliminated or the time limit is reached.
DAMAGED SHIPS
One ship in each player’s fleet is considered to
be the damaged ship that is attempting to enter
the temporal rift. Place Critical Hit Tokens
beside both of these ships. These tokens
cannot be removed for the duration of the game.
The damaged ship:
1) May only have a Hull value of 4 or less.
2) May not execute a maneuver with a
speed greater than 3.
3) Must be assigned a Captain and may only
be equipped with one Upgrade card with
a printed cost of 5 SP or less. NOTE:
This Upgrade’s ability cannot allow the
damaged ship to be removed from the
play area or execute an additional
maneuver.
4) Begins the game with one damage to its
Hull. Take one damage card from the
Damage Deck and place it beside the
ships’ Ship Card.
5) May transfer a number of damage that
receives from an attack to a friendly ship
that is within Range 1 of the damaged
ship equal to the friendly ship’s remaining
Shields. Any excess damage hits the
damaged ship as normal.
Man sieht von den Karten noch nicht allzu viel aber:
Captain Picard (Captain Skill 8 / 5 SP)
mit einer einsparenden Fähigkeit glaube ich
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und
Tasha Yar
Das ich und das Spiel, dass noch erleben dürfen...
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Quelle:Wizkids
Skippy- Anzahl der Beiträge : 3003
Anmeldedatum : 29.12.15
Re: Yesterdays Enterprise OP
Eine Tasha Yar hätte ich schon gerne, ich fand ihre Rolle recht gut gelungen in der Serie und habe sie auch schon lange in STAW vermisst.
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"Wir sind die Borg. Deaktivieren Sie Ihre Schutzschilde und ergeben Sie sich. Wir werden ihre biologischen und technologischen Charakteristika den unseren hinzufügen. Ihre Kultur wird sich anpassen und uns dienen. Widerstand ist zwecklos!" (Star Trek: Der erste Kontakt)
"Borg. yoD jegh je Qotlh. biological 'ej technological characteristics chel maH Qaghmey. adapt 'ej maHvaD culture. cheqaDlaHbe'! " (Auf Klingonisch)
Der Sigmarpriester- Anzahl der Beiträge : 2197
Anmeldedatum : 28.11.15
Ort : Elsdorf
Re: Yesterdays Enterprise OP
Gestern gesehen, schon hast Du es gepostet, bevor ich noch dazu kam. Guter Mann
Und dann auch noch die Ankündigung mit Tasha. Ich freu mich.
Nächstes Jahr sieht mit etwas Glück die beiden Figuren, die "meinem" Spiel noch gefehlt haben (Sela und Tasha) in meine Sammlung kommen. Das wäre was!
Ich freu mich.
Und dann auch noch die Ankündigung mit Tasha. Ich freu mich.
Nächstes Jahr sieht mit etwas Glück die beiden Figuren, die "meinem" Spiel noch gefehlt haben (Sela und Tasha) in meine Sammlung kommen. Das wäre was!
Ich freu mich.
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Life is what happens while we're busy making other plans.
Cut als Spielerezensent:
Der Spieleblog für den ich geschrieben habe - www.weiterspielen.net - über STAW und mehr...!
Der Spieleblog auf dem ich aktuell poste: StarTrek-AttackWing.de
Re: Yesterdays Enterprise OP
Die Freude ist Groß, aber irgendwie find ich es doof, dass ein so ikonischer Charakter wie Yar, erstmal nur im OP erscheint. Ich muß mir das OP Kit auf jeden Fall holen, sonst erschlägt mich meine Frau, wenn sie keine Tasha Karte bekommt.
Tarkin- Anzahl der Beiträge : 285
Anmeldedatum : 28.12.16
Alter : 42
Ort : Nürnberg
Re: Yesterdays Enterprise OP
Yar ist ja schon als MU Charakter im OP Blind Booster Prakesh erschienen. Schau mal auf dem Blog. Da habe ich mich auch schon so richtig darüber ausgelassen, wie ich das finde^^
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Cut als Spielerezensent:
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Cut schrieb:Yar ist ja schon als MU Charakter im OP Blind Booster Prakesh erschienen. Schau mal auf dem Blog. Da habe ich mich auch schon so richtig darüber ausgelassen, wie ich das finde^^
Jep, da hab ich mir auch gedacht ... Na Toll. Ernsthaft? Die Empörung kann ich bestens nachvollziehen. Hab meiner Frau nach dem lesen gesagt dass es ne MU Tasha gibt, aber man will halt das Original. Kann ich ebenso nachvollziehen. Für meine Frau ist Tasha was ganz besonderes (Kindheitsheldin) auch wenn ihr Herz eigentlich für Klingonen schlägt, macht sie hier ne Ausnahme in Sachen Föderation.
Tarkin- Anzahl der Beiträge : 285
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Ort : Nürnberg
Re: Yesterdays Enterprise OP
Tarkin schrieb:Cut schrieb:Yar ist ja schon als MU Charakter im OP Blind Booster Prakesh erschienen. Schau mal auf dem Blog. Da habe ich mich auch schon so richtig darüber ausgelassen, wie ich das finde^^
Jep, da hab ich mir auch gedacht ... Na Toll. Ernsthaft? Die Empörung kann ich bestens nachvollziehen. Hab meiner Frau nach dem lesen gesagt dass es ne MU Tasha gibt, aber man will halt das Original. Kann ich ebenso nachvollziehen. Für meine Frau ist Tasha was ganz besonderes (Kindheitsheldin) auch wenn ihr Herz eigentlich für Klingonen schlägt, macht sie hier ne Ausnahme in Sachen Föderation.
Dito!
Diese Karte hätten sie schon ins Basisset packen können (ebenfalls die gute Sela). Aber Tasha Yar zunächst in einem OP-Set, auf einem cardassianischen Schiff des MU herauszubringen, war designtechnisch um mehr als vier Ecken gedacht oder um es platt auszudrücken:
Ein Tritt in die Borg Sphären der Spieler und Fans!
Skippy- Anzahl der Beiträge : 3003
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Wenn ich es richtig lese dann ist Picards Fähigkeit:
"Your Ship costs -2 SP and each upgrade assigned to your ship costs -1 SP (Max -5 SP)"
Gar nicht übel!
"Your Ship costs -2 SP and each upgrade assigned to your ship costs -1 SP (Max -5 SP)"
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Sehr cool. Da stellt sich mir direkt eine Frage:
Picard ist ja ähnlich wie Kirk, bloß sagt der Wortlaut von Kirk dass alle meine Federation Crews -1 kosten. Durch das neue Wording von Picard bin ich jetzt ein wenig verunsichert. Picards Fähigkeit bezieht sich klar auf sein Schiff, aber ist das auch bei Kirk der Fall? Ich ging immer davon aus, dass nur die Crews -1 kosten die ich seinem Schiff zuteile.
Picard ist ja ähnlich wie Kirk, bloß sagt der Wortlaut von Kirk dass alle meine Federation Crews -1 kosten. Durch das neue Wording von Picard bin ich jetzt ein wenig verunsichert. Picards Fähigkeit bezieht sich klar auf sein Schiff, aber ist das auch bei Kirk der Fall? Ich ging immer davon aus, dass nur die Crews -1 kosten die ich seinem Schiff zuteile.
Tarkin- Anzahl der Beiträge : 285
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Tarkin schrieb:Sehr cool. Da stellt sich mir direkt eine Frage:
Picard ist ja ähnlich wie Kirk, bloß sagt der Wortlaut von Kirk dass alle meine Federation Crews -1 kosten. Durch das neue Wording von Picard bin ich jetzt ein wenig verunsichert. Picards Fähigkeit bezieht sich klar auf sein Schiff, aber ist das auch bei Kirk der Fall? Ich ging immer davon aus, dass nur die Crews -1 kosten die ich seinem Schiff zuteile.
Japp, Kirk und auch Pike machen nur die Crew auf Ihrem Schiff günstger!
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Ah zum Glück, hatte schon Angst, ich würde unseren Föderations Spieler unwissend benachteiligen
Tarkin- Anzahl der Beiträge : 285
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Re: Yesterdays Enterprise OP
kukuck, wo gibt's denn das ganze Szenario zum download?
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Ach, Stephan... Etwas mehr Einsatz bitte...
Im ersten Posting hier ist der Text reinkopiert. Unten findet sich auch der Link zum Anklicken unter "Quelle". Hat Skippy doch alles wunderbar aufbereitet...
Im ersten Posting hier ist der Text reinkopiert. Unten findet sich auch der Link zum Anklicken unter "Quelle". Hat Skippy doch alles wunderbar aufbereitet...
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Das Buschkänguruh? Das wusste ich nicht mit der Quelle Danke
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Re: Yesterdays Enterprise OP
Ja schon gesehen danke Spock!
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