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Offizielle Vorschau: Orrassin (Wave 27)

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Beitrag von Skippy Fr Okt 21, 2016 2:37 pm

Das neue Minbari.... ähm Xindi-Raumschiff wurde vorgestellt.

Es handelt sich um das Insektenschiff "Orrassin":

The Xindi have returned with the Xindi-Insectoid ship, Orassin.

This November, WizKids/NECA will release Star Trek: Attack Wing Wave 27, and StarTrek.com has the exclusive First Look at the ships in the upcoming expansion packs, concluding with the Orassin Expansion Pack.

The Orassin is a Xindi-Insectoid Starship. This Xindi warship is well armed with torpedoes and pulse-firing phase cannons. The Xindi-Insectoids are a highly aggressive race and have made an alliance with the equally hostile Xindi-Reptilians.

The stats for the Orassin are identical to the Diaspora, which was previously only available as an organized play prize. The special ability on the Orassin allows you to spend your Battle Station Token to convert one of your hit results into a critical hit result when attacking. This ship gives you the potential to strike hard when you need it most. The Xindi-Insectoids are known for being ruthless and, with a little luck, you might even cause a Warp Core Breach.

The Captain in the Orassin Expansion Pack is Insectoid Councilor. A level 7 Captain
Insectoid Councilor allows you to convert one of your opponent’s Evade results into a blank result each time you attack. Afterwards you must deal one damage to your ship’s Shields or Hull.

Thalen is one of two Elite Talent Upgrades found in the Orassin Expansion Pack. Thalen adds 1 Weapon Upgrade slot to your Upgrade bar. If the additional Weapon Upgrade is a Xindi Upgrade, its cost is -2SP. When firing a secondary weapon, you may disable this card to gain +1 attack die (max 6). The Xindi have plenty of Weapon Upgrades to choose from and discounted Xindi weapons that can add +1 attack die make this Elite Talent something to consider as part of your next Xindi Fleet.

Xindi Council is the other Elite Talent in this Expansion Pack. Place 1 Mission Token on this card for each damage your ship suffers to its Hull or Shields (max 4). When attacking or defending, you may discard this card to re-roll a number of your attack or defense dice up to the number of Mission Tokens on this card. Combined with Insectoid Councilor, you can both reduce the Evade results your opponent rolls and help get Mission Tokens onto this card quicker.

Insectoid Raiding Party is a Crew Upgrade that allows you to discard this card in order to discard any Upgrade with a cost of 5 SP or less on the target ship when that ship is within Range 1-2, is not cloaked, and has no Active Shields. In order to perform this action your own ship must also not be cloaked and you have to disable all of your remaining Shields. For only 3 SP this upgrade can be a great way to deal with troublesome upgrades like Cheat Death.

Pulse-Firing Particle Cannon is a Weapon Upgrade that allows you to immediately make a second attack with this weapon against the same target at -1 attack die if the first attack hit. The target ship rolls 1 less defense die against the second attack.

Xindi Torpedoes are the Xindi’s version of Photon Torpedoes. This Xindi weapon costs only 2 SP and can be fired at Range 2-3 for 4 attack dice. 3 Time Tokens are placed on this card when you perform this attack.

Hatchery is the final upgrade in this Expansion Pack. This Tech Upgrade costs 2 SP and adds 1 Crew Upgrade slot to your Upgrade Bar. At the start of the game, place a Xindi Crew Upgrade face down beneath this card. When one of your other Crew Upgrades is discarded, discard this card and flip the card beneath this card face up. That card is now deployed to your ship and maybe used normally.

The Orassin Expansion Pack will help you build and expand your Xindi Fleet. Pool your resources with the other Xindi Races to attempt to remove the human “threat” from the known universe.  Or try your hand at the new Detection Grid Mission included in this Expansion Pack. Either way an exciting new adventure awaits you on board the Orassin.

Quelle: Star Trek dot com

Sieht doch alles in allem recht brauchbar aus. Damit kann diese Anti-Föderation endlich etwas nachgerüstet werden.  Smile
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Beitrag von Cut Fr Okt 21, 2016 3:40 pm

Sehr schön gemacht, Skippy. Danke für die Arbeitserleichterung! Very Happy

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Beitrag von CmdGreen Fr Okt 21, 2016 8:13 pm

Also die Raiding Party find ich mal echt ekelig...
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Beitrag von Skippy Sa Okt 22, 2016 9:08 am

Definitiv! Und für die geringen Kosten eigentlich schon eine Pflichtauswahl...
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Beitrag von Silent Alien Sa Okt 22, 2016 1:37 pm

Die Hatchery finde ich sehr interessant! Und ein 7er Skill Captain tut den Xindi auch gut!

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Beitrag von Mirror Q Mi Nov 30, 2016 3:45 pm

In meinen Augen ne ganz starke Erweiterung für eine bisher noch recht wenig ausgestatte Fraktion.
Und was mir besonders gefällt ist, dass nicht einfach bisherige Karten anderer Fraktionen recyled wurden, sondern neue, interessante Interaktionsmöglichkeiten und Variationen eingeführt werden, wodurch sich die Xindi frisch (und fies :-) anfühlen!

Klasse!
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Beitrag von Silent Alien Mo Dez 19, 2016 7:21 pm

So, nachdem in unserem Stammladen keine Lieferung in Sicht war habe ich mir dieses Schiffchen nun über Ebay halbwegs kostengünstig besorgt und möchte hier eine kleine Bewertung dazu verfassen:

Das Schiff selbst: Ähnlich wie die "Diaspora", aber mit 2 Techslot Symbol , das ist interessant für Upgrades wie "Sensor encoders"! Die Schiffsfähigkeit ist nicht der Game changer, aber es gibt schlechtere Fähigkeiten (Siehe zB die Vrax)

Insectoid Councilor: ein neuer Namenhafter Captain tut den Xindi in jedem Fall gut, zumal er einen 7er Skill hat. Die Fähigkeit ist leider sehr situativ und vom Kosten/Nutzen-Verhältnis eher mager.

Thalen: Wird sich in den meisten Fällen nicht lohnen (erst bei 3 Waffenupgrades spart man wirklich was dabei, da sind andere ETs sinnvoller!

Xindi Council: Liesst sich ganz OK, aber ob die Karte wirklich lohnt, muss man im Spiel bewerten

Insectoid Raiding Party: Eine schöne Crew-Karte, günstig und flexibel einsetzbar, sowas nimmt man gerne mal mit! Und da es eh kaum Upgrades gibt die mehr als 5 Punkte kosten, sehe ich die Einschränkung auch als vernachlässigbar.

Pulse-Firing Particle Cannon: Doppelangriffe sind zwar an sich was feines, aber ausser in Ära-spielen ist der Angriffswert insgesamt für die Kosten wohl leider zu schwach. Schade!

Xindi Torpedoes: Sinnlos! Sinnlos? Könnte man meinen ... wäre da nicht die Bedingung der (sehr starken) Ibix Dynasty, bei der man ein Waffenupgrade discarden muss ... mit 2 Punkten hat man hier nun den (fast) perfekten Kandidaten Very Happy

Hatchery: Stark! Quasi ein Discount für teure Crew Upgrades (Aquatic counselor, Degra), lohnt sich definitiv!

Ich muss sagen, ich mag die Xindi ... haben ihre ganz eigene Art im Spiel und lustige "dirty tricks"! I love you


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Beitrag von Skippy Di Dez 20, 2016 12:13 am

Silent Alien schrieb:So, nachdem in unserem Stammladen keine Lieferung in Sicht war ....:

Also um die Ehre des BnW zu retten, sie hatten eine Orassin da.
Und zwar an dem Tag, an dem ich zufälligerweise mit Euch allen diese schönen Attack Wing-Spiele hatte. Was danach aus der Orassin geworden ist, weiß ich nicht mehr....genau....muss irgend so eine Art Kazon-Gedankenschleier gewesen sein. Embarassed Wink

Aber: Ganz meine Meinung. Eine tolle Erweiterung für die Xindi. Den Insekten-Counseler würde ich auf diesem fragilen Schiff wahrscheinlich aber nicht spielen. Da muss er sich bei mir wohl Schnorchel und Taucherbrille holen und seinen Kommandosessel auf dem Aquatic Cruiser aufstellen.

Kurze Frage zu Hatchery: Zählen die Kosten der verdeckten Karte auch zu den SP oder ist die Karte wegen ihrer anfänglichen Unbenutzbarkeit umsonst?
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Beitrag von D.J. Di Dez 20, 2016 5:51 am

Danke dir für den Einblick in die Expansion, Silent Alien cheers

Skippy schrieb:
Silent Alien schrieb:So, nachdem in unserem Stammladen keine Lieferung in Sicht war ....:

Also um die Ehre des BnW zu retten, sie hatten eine Orassin da.
Und auch eine Woche später,als ich mit Sigmarpriester dort zum "Tanks!" spielen getroffen habe, war sie noch da.

Skippy schrieb:Aber: Ganz meine Meinung. Eine tolle Erweiterung für die Xindi. Den Insekten-Counseler würde ich auf diesem fragilen Schiff wahrscheinlich aber nicht spielen. Da muss er sich bei mir wohl Schnorchel und Taucherbrille holen und seinen Kommandosessel auf dem Aquatic Cruiser aufstellen.

Ich muss ehrlich gestehen:
Die Schiffe der Xindi sehen ja sowas von lecker aus!
Ich bin auch derzeit am Grübeln, ob ich mir lieber die Archerprise hole, um zusammen mit der Tal'Kir (Vulkanier) eine kleine Ära-Flotte der entstehenden Föderation aufzubauen, oder ob ich die Xindi ausprobieren soll.

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Beitrag von Silent Alien Di Dez 20, 2016 8:06 am

Skippy schrieb:

Kurze Frage zu Hatchery: Zählen die Kosten der verdeckten Karte auch zu den SP oder ist die Karte wegen ihrer anfänglichen Unbenutzbarkeit umsonst?

So wie ich die Karte verstehe ist diese "umsonst", ähnlich wie bei der cryogenic stasis.

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Beitrag von D.J. Di Dez 20, 2016 8:23 am

Sehe ich wie Silent Alien.
Bei der Cryogenic Stasis dürfen die zwei darunter gelegten Crews (soweit ich weiß) die 5 Punkte explizit nicht überschreiten, da es so im Text steht.
Es steht aber keine Beschränkung für das Crew Upgrade auf der Hatchery-Karte, daher gehe ich von den normalen Kosten von 2 Punkten für das Hatchery aus, aber keinen weiteren Kosten für die dort "gelagerte" Crew. Bei der Hatchery gibt es ja keine derartigen "BeschränkungsText" und somit keine weiteren Kosten, denke ich.

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